Showing posts with label Desain Rumah 3Dimensi. Show all posts
Showing posts with label Desain Rumah 3Dimensi. Show all posts

BELAJAR BLENDER 3D - MENGINSTAL BLENDER DI LINUX




Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit


Instalasi di Linux

Periksa persyaratan minimum dan di mana mendapatkan Blender, jika Anda belum melakukannya.

Paket khusus untuk distribusi

Beberapa distribusi Linux mungkin ada di repositori mereka sebuah paket khusus untuk Blender.

Memasang Blender melalui mekanisme asli distribusi memastikan konsistensi dengan paket lain pada sistem dan mungkin menyediakan fitur lain (yang diberikan oleh manajer paket), seperti daftar paket, pemberitahuan update dan konfigurasi menu otomatis. Namun, perlu diketahui bahwa paket itu mungkin sudah usang dibandingkan dengan rilis resmi terbaru, atau tidak termasuk beberapa fitur dari Blender. Misalnya, beberapa distro tidak membangun Blender dengan dukungan CUDA karena alasan perizinan.

Jika ada paket khusus untuk distribusi Anda, Anda dapat memilih yang lebih baik dan paling mudah, jika tidak, tidak ada yang salah dengan biner resmi pada blender.org.

Download dari blender.org

Download versi Linux untuk arsitektur Anda dan uncompress file ke lokasi yang diinginkan (misalnya ~/software atau /usr/local).

Blender sekarang bisa diluncurkan dengan mengklik dua kali executable.

Untuk akses yang mudah, Anda bisa mengonfigurasi sistem Anda dengan menambahkan entri menu atau shortcut untuk Blender dan mengasosiasikan dan membuka file campuran dengan Blender saat membuka dari browser file. Pengaturan ini biasanya termasuk dalam Window Manager (KDE, Gnome, Unity).

Menjalankan melalui terminal

Untuk menjalankan Blender dari terminal tanpa perlu berada dalam direktori eksekusi, tambahkan folder yang diekstraksi ke lingkungan PATH.

Tambahkan perintah berikut ke ~/.bashrc / ~/.profile yang menunjuk ke direktori dengan biner Blender:

export PATH=/path/to/blender/directory:$PATH
Tips
Jika Anda menggunakan build setiap hari dan sering memperbarui Blender, Anda dapat menautkan atau selalu mengganti nama folder Anda menjadi 'blender' dan menggunakan nama ini untuk variabel PATH Henvironment dan untuk menjaga agar menu window manager tetap up to date.

Avoiding Alt+Mouse Conflict

Many Window Managers default to Alt-LMB for moving windows, which is a shortcut that Blender uses to simulate a three button mouse. You can either have this feature disabled User Preferences ‣ Input ‣ Emulate 3 Button Mouse or you can change the Window Manager settings to use the Meta key instead (also called Super or Windows key):


  • KDE: System Settings > Window Behavior > Window Behavior > Window Actions , Switch ‘Alt’ for ‘Meta’ key
  • Unity/Gnome: enter the following in a command line (effective at next login):

gsettings set org.gnome.desktop.wm.preferences mouse-button-modifier '<Super>'




BELAJAR BLENDER 3D - SEJARAH BLENDER



Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit

Sejarah Blender

     Pada tahun 1988, Ton Roosendaal mendirikan studio animasi Belanda NeoGeo. NeoGeo cepat menjadi studio animasi 3D terbesar di Belanda dan salah satu rumah animasi terkemuka di Eropa. NeoGeo menciptakan pemenang penghargaan produksi (European Perusahaan Video Awards tahun 1993 dan 1995) untuk klien korporasi besar seperti multinasional perusahaan elektronik Philips. Dalam NeoGeo Ton bertanggung jawab untuk kedua arah seni dan pengembangan software internal. Setelah pertimbangan hati-hati Ton memutuskan bahwa saat ini di rumah toolset 3D untuk NeoGeo sudah terlalu tua dan rumit untuk mempertahankan, dan harus ditulis ulang dari awal. Pada tahun 1995 ini menulis ulang mulai dan ditakdirkan untuk menjadi penciptaan perangkat lunak 3D kita semua tahu sebagai Blender. Sebagai NeoGeo terus menyempurnakan dan meningkatkan Blender menjadi jelas untuk Ton yang Blender dapat digunakan sebagai alat untuk artis lain di luar NeoGeo.

     Pada tahun 1998, Ton memutuskan untuk menemukan sebuah perusahaan baru yang disebut Bukan Number (NaN) sebagai spin-off dari NeoGeo untuk lebih pasar dan mengembangkan Blender. Pada inti dari NaN adalah keinginan untuk membuat dan mendistribusikan aplikasi 3D kompak, cross-platform gratis. Pada saat itu, ini adalah konsep yang revolusioner karena kebanyakan aplikasi 3D komersial biaya ribuan dolar. NaN berharap untuk membawa tingkat profesional modeling dan animasi 3D alat dalam jangkauan masyarakat komputasi umum. model bisnis NaN yang terlibat menyediakan produk dan layanan komersial di seluruh Blender. Pada tahun 1999 NaN menghadiri konferensi SIGGRAPH pertama dalam upaya untuk lebih banyak mempromosikan Blender. konvensi SIGGRAPH pertama Blender adalah sukses besar dan mengumpulkan sejumlah besar bunga dari kedua pers dan peserta. Blender adalah hit dan potensi yang besar dikonfirmasi!

     Menyusul keberhasilan konferensi SIGGRAPH di awal tahun 2000, NaN dijamin pembiayaan € 4.5m dari kapitalis ventura. inflow yang besar ini dari kas diaktifkan NaN untuk cepat memperluas operasinya. Segera NaN membual sebanyak lima puluh karyawan yang bekerja di seluruh dunia berusaha untuk meningkatkan dan mempromosikan Blender. Pada musim panas tahun 2000, Blender 2.0 dirilis. Versi Blender menambahkan integrasi mesin permainan untuk aplikasi 3D. Pada akhir 2000, jumlah pengguna terdaftar di situs NaN melampaui 250.000.

     Sayangnya, ambisi dan peluang NaN ini tidak sesuai kemampuan perusahaan dan realitas pasar saat itu. Ini lebih-ekstensi mengakibatkan restart NaN dengan dana investor baru dan perusahaan yang lebih kecil pada bulan April 2001. Enam bulan kemudian produk software komersial pertama NaN ini, Blender Publisher diluncurkan. Produk ini ditargetkan pada pasar negara berkembang media 3D berbasis web interaktif. Karena penjualan yang mengecewakan dan iklim ekonomi yang sulit yang sedang berlangsung, investor baru memutuskan untuk menutup semua operasi NaN. shutdown juga termasuk penghentian pengembangan Blender. Meskipun ada jelas kekurangan di versi sekarang dari Blender, seperti arsitektur kompleks software internal, fitur yang belum selesai dan cara non-standar menyediakan GUI, dukungan antusias dari masyarakat pengguna dan pelanggan yang telah membeli Blender Publisher di masa lalu berarti bahwa Ton tidak bisa membenarkan meninggalkan Blender memudar menjadi tidak penting. Sejak restart sebuah perusahaan dengan tim yang cukup besar dari pengembang itu tidak layak, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non-profit Blender Yayasan pada Maret 2002.

     Tujuan utama Blender Foundation adalah untuk menemukan cara untuk terus mengembangkan dan mempromosikan Blender sebagai proyek open source berbasis masyarakat. Pada bulan Juli 2002, Ton berhasil mendapatkan investor NaN untuk menyetujui rencana Blender Yayasan unik untuk mencoba untuk melepaskan Blender sebagai open source. Kampanye "Free Blender" berusaha untuk menaikkan € 100.000 sehingga Yayasan bisa membeli hak untuk kode sumber Blender dan hak kekayaan intelektual dari investor NaN dan kemudian melepaskan Blender untuk komunitas open source. Dengan kelompok antusias relawan, di antaranya beberapa karyawan ex-NaN, kampanye penggalangan dana diluncurkan untuk "Free Blender". Untuk mengejutkan semua orang dan menyenangkan kampanye mencapai tujuan € 100.000 dalam hanya tujuh minggu singkat. Pada hari Minggu, 13 Oktober 2002, Blender dirilis ke seluruh dunia di bawah GNU GPL. pengembangan blender berlanjut hingga hari ini didorong oleh tim relawan yang berdedikasi dari seluruh dunia yang dipimpin oleh pencipta asli Blender, Ton Roosendaal.

Tonggak Versi/Revisi

Permulaan!

  • 1.00 - Januari 1994: Blender dalam pembangunan di studio animasi NeoGeo.
  • 1.23 - Januari 1998: versi SGI dipublikasikan di web, IrisGL.
  • 1,30 - April 1998: Linux dan versi FreeBSD, pelabuhan untuk OpenGL dan X11.
  • 1.3x - Juni 1998: NaN didirikan.
  • 1.4x - September 1998: Sun dan versi Linux Alpha dirilis.
  • 1,50 - November 1998: Pedoman Pertama diterbitkan.
  • 1.60 - April 1999: C-key (fitur baru di belakang kunci, $ 95), versi MS Windows dirilis.
  • 1.6x - Juni 1999: BeOS dan versi PPC dirilis.
  • 1.80 - Juni 2000: Akhir C-key, Blender freeware penuh lagi.
  • 2.00 - Agustus 2000: Interaktif 3D dan mesin real-time.
  • 2.10 - Desember 2000: Mesin baru, fisika, dan Python.
  • 2.20 - Agustus 2001: sistem animasi Karakter.
  • 2.21 - Oktober 2001: Blender Publisher peluncuran.
  • 2.2x - Desember 2001: versi Mac OSX.

Blender menjadi Open Source

  • 13 Oktober 2002: Blender pergi Open Source, 1 Blender Conference.
  • 2,25 - Oktober 2002: Blender Publisher menjadi tersedia secara bebas, dan pohon eksperimental Blender dibuat, taman bermain coder ini.
  • 2.26 - Februari 2003: Yang pertama benar-benar open source Blender rilis.
  • 2.27 - Mei 2003: The kedua open source rilis Blender.
  • 2.28x - Juli 2003: Pertama dari seri 2.28x.
  • 2.30 - Oktober 2003: rilis Preview dari makeover 2.3x UI dipresentasikan pada 2 Blender Conference.
  • 2.31 - Desember 2003: Upgrade ke proyek 2.3x UI stabil.
  • 2.32 - Januari 2004: Perombakan besar dari kemampuan rendering internal.
  • 2.33 - April 2004: Game Engine kembali, oklusi ambien, tekstur prosedural baru.
  • 2.34 - Agustus 2004: interaksi partikel, LSCM UV mapping, integrasi YafRay fungsional, lipatan tertimbang di permukaan subdivisi, shader jalan, OSA penuh, dan banyak banyak lagi.
  • 2.35 - November 2004: Versi lain penuh perbaikan: objek kait, deformasi kurva dan kemiringan kurva, duplikator partikel dan banyak lagi.
  • 2.36 - Desember 2004: Sebuah versi stabilisasi, banyak pekerjaan di balik layar, normal dan perpindahan perbaikan pemetaan.
  • 2.37 - Juni 2005: alat Transformasi dan widget, softbodies, medan gaya, defleksi, permukaan subdivisi tambahan, bayangan transparan, dan rendering multi-ulir.
  • 2.40 - Desember 2005: ulang Penuh sistem angker, kunci bentuk, bulu dengan partikel, cairan, dan badan kaku.
  • 2.41 - Januari 2006: Banyak perbaikan, dan beberapa fitur mesin permainan.
  • 2.42 - Juli 2006: The node rilis, berbagai pengubah, vektor blur, mesin fisika baru, rendering, lip sync, dan banyak fitur lainnya. Ini adalah rilis berikut Proyek Jeruk.
  • 2.43 - Februari 2007: jerat Multi-resolusi, multi-layer UV tekstur, gambar multi-layer dan multi-pass render dan baking, mematung, retopology, beberapa Mate tambahan, mendistorsi dan node filter, modeling dan animasi perbaikan, lukisan yang lebih baik dengan beberapa kuas, partikel fluida, benda proxy, sequencer menulis ulang, dan pasca-produksi UV texturing.
  • 2.44 - Mei 2007: Berita besar, di samping dua pengubah baru dan re-membangkitkan 64-bit OS dukungan, adalah penambahan hamburan bawah permukaan, yang mensimulasikan hamburan cahaya di bawah permukaan benda organik dan lembut.
  • 2.45 - September 2007: perbaikan bug serius, dengan beberapa masalah kinerja ditangani.
  • 2.46 - Mei 2008: The Peach rilis adalah hasil dari upaya besar dari lebih dari 70 pengembang menyediakan perangkat tambahan untuk memberikan rambut dan bulu, sistem partikel baru, ditingkatkan penjelajahan gambar, kain, cache fisika mulus dan non-intrusif, rendering perbaikan refleksi, AO, dan membuat kue, pengubah jala cacad untuk otot dan seperti, dukungan animasi yang lebih baik melalui alat angker dan menggambar, menguliti, kendala dan Editor Action berwarna-warni, dan banyak lagi. Itu rilis berikut Proyek Peach.
  • 2.47 - Agustus 2008: rilis Bugfix.
  • 2.48 - Oktober 2008: The Apricot rilis, shader GLSL keren, lampu dan perbaikan GE, snap, langit simulator, shrinkwrap pengubah, dan perbaikan editing Python. Ini adalah rilis berikut Proyek Apricot.
  • 2.49 - Juni 2009: tekstur berbasis Node, angker sketsa (disebut Etch-a-Ton), boolean jala perbaikan operasi, dukungan JPEG2000, lukisan proyeksi untuk transfer langsung gambar untuk model, dan katalog script Python yang signifikan. tambahan GE termasuk tekstur video, di mana Anda dapat memutar film dalam game, upgrade ke mesin Bullet fisika, kubah (mata ikan) rendering, dan lebih API panggilan GE tersedia.

Blender 2.5x - The Recode!

     2.5x - Dari 2009 hingga Agustus 2011: Seri ini merilis empat pra-versi (dari Alpha 0 pada November 2009 untuk Beta pada bulan Juli 2010) dan tiga versi stabil (dari 2,57 - January 2.011-2,59 - Agustus 2011). Ini adalah salah satu proyek pembangunan yang paling penting, dengan refactor total perangkat lunak dengan fungsi baru, mendesain ulang manajer internal yang jendela dan acara / alat / sistem data penanganan, dan API Python baru. Versi akhir dari proyek ini adalah Blender 2.59 Agustus 2011.

2,6x blender untuk 2.7x - Perbaikan & Stabalisasi

  • 2.60 - Oktober 2011: Internasionalisasi UI, perbaikan dalam sistem animasi dan GE, vertex berat badan kelompok pengubah, audio 3D dan video, perbaikan bug, dan internasionalisasi UI.
  • 2.61 - Desember 2011: The Cycles penyaji ditambahkan di bagasi, kamera pelacak ditambahkan, cat dinamis untuk memodifikasi tekstur dengan kontak jala / pendekatan, pengubah Samudera Sim untuk mensimulasikan laut dan busa, baru add-ons, perbaikan bug, dan lebih ekstensi menambahkan untuk API Python.
  • 2.62 - Februari 2012: The Ukir perpustakaan ditambahkan untuk meningkatkan operasi boolean, dukungan untuk pelacakan objek ditambahkan, pengubah Remesh ditambahkan, banyak perbaikan di GE, matriks dan vektor dalam API Python ditingkatkan, baru add-ons, dan banyak perbaikan bug.
  • 2.63 - April 2012: Bmesh digabung ke trunk dengan dukungan penuh untuk poligon n-sided, memahat bersembunyi, kamera panorama untuk Siklus, cermin bola tekstur lingkungan dan mengapung tekstur presisi, membuat lapisan layer mask, oklusi ambien dan tampilan viewport gambar latar dan membuat lapisan, baru impor dan ekspor add-ons yang ditambahkan, dan 150 perbaikan bug.
  • 2.64 - Oktober 2012: Masker Editor, meningkatkan gerak tracker, OpenColorIO, Siklus perbaikan, perbaikan sequencer, alat jala yang lebih baik (Inset dan Bevel ditingkatkan), node keying baru, memahat masking, perbaikan Collada, pengubah kulit baru, baru node compositing backend, dan banyak bug yang tetap.
  • 2.65 - Desember 2012: Api dan perbaikan asap, anisotropic shader untuk Siklus, perbaikan pengubah, alat bevel sekarang termasuk pembulatan, baru add-ons, dan lebih dari 200 perbaikan bug.
  • 2.66 - Februari 2013: topologi Dinamis, simulasi tubuh kaku, perbaikan di UI dan kegunaan (termasuk dukungan layar retina), Siklus sekarang mendukung rambut, alat bevel sekarang mendukung bevelling titik individu, baru pengubah Mesh Cache dan pengubah UV Warp baru, baru SPH partikel pemecah cairan. Lebih dari 250 perbaikan bug.
  • 2.67 - Mei 2013: Freestyle ditambahkan, perbaikan sistem cat, hamburan bawah permukaan untuk Cycles, Ceres perpustakaan di tracker gerak, node python kustom baru, alat-alat pemodelan jala baru, dukungan yang lebih baik untuk teks UTF8 dan perbaikan dalam editor teks, baru add-ons untuk pencetakan 3D, lebih dari 260 perbaikan bug.
  • 2.68 - Juli 2013: Baru dan ditingkatkan alat pemodelan, tiga Cycles baru node, perbaikan besar dalam tracker gerak, Python script dan driver dinonaktifkan secara default ketika loading file untuk alasan keamanan, dan lebih dari 280 perbaikan bug.
  • 2.69 - Oktober 2013: Bahkan lebih alat pemodelan, Cycles membaik di banyak daerah, pelacakan pesawat ditambahkan ke tracker gerak, dukungan yang lebih baik untuk FBX impor / ekspor, dan lebih dari 270 bug diperbaiki.
  • 2.70 - Maret 2014: Siklus mendapat dukungan dasar volumetrik pada CPU, lebih banyak perbaikan ke tracker gerak, dua pengubah pemodelan baru, beberapa perbaikan UI konsistensi, dan lebih dari 560 perbaikan bug.
  • 2.71 - Juni 2014: Deformasi motion blur dan api / dukungan asap ditambahkan ke Cycles, UI pop-up sekarang draggable, optimasi kinerja untuk mode, jenis interpolasi baru untuk animasi, banyak perbaikan patung ke GE, dan lebih dari 400 perbaikan bug.
  • 2.72 - Oktober 2014: Siklus mendapat volume dan SSS dukungan pada GPU, menu pie ditambahkan dan tooltips sangat meningkat, alat pemodelan persimpangan ditambahkan, baru simpul matahari balok untuk compositor, Freestyle sekarang bekerja dengan Cycles, tekstur lukisan alur kerja ditingkatkan , dan lebih dari 220 perbaikan bug.
  • 2.73 - Januari 2015: Siklus akan meningkatkan dukungan volumetrik, upgrade besar untuk pensil lemak, MS Windows mendapat Metode Editor Input (IME) dan perbaikan umum untuk lukisan, gaya bebas, sequencer dan add-ons.
  • 2.74 - Maret 2015: Dukungan untuk custom-normals, viewport compositing dan perbaikan dinamika rambut.
  • 2,75 - Juli 2015: Terpadu stereo / multi-view pipa, pengubah halus korektif dan grafik ketergantungan baru (mengaktifkan sebagai opsi baris perintah).
  • 2.76 - November 2015: dukungan Pixar OpenSubdiv, Viewport dan File Browser meningkatkan kinerja, simpul auto-offset, dan teks efek strip untuk Sequencer tersebut.
  • 2.77 - Maret 2016: dukungan OpenVDB untuk caching untuk merokok / simulasi volumetrik, meningkatkan Hamburan siklus Bawah Permukaan, Grease pensil stroke yang mematung dan meningkatkan alur kerja, dan ulang perpustakaan penanganan untuk mengelola hilang dan dihapus data blok.
                                                 


BELAJAR BLENDER 3D - TUTORIAL BLENDER 3D - MODELING RUMAH Part3

<<<<<<<
https://www.youtube.com/channel/UCbR3JkGH8ydwzCbiaecwUAw
Cara Mudah Belajar Aplikasi Blender 3D

Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit



Assalamu Alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh


Terima kasih telah kembali berkunjung di blog sederhana ini, yang membahas tentang aplikasi blender dan cara mengaplikasikannya.

     Pada Tutorial sebelumnya, kita telah mengubah objek kubus menjadi bentuk dinding bangunan rumah sederhana, nah sekarang kita akan mengembangkan objek tersebut sedemikian rupa.
Untuk menyempurnakan desain bangunan, kita harus menambahkan beberapa objek pendukung pada objek yang sebelumnya kita buat dan masih berbentuk dinding dan lantai saja pada tutorial yang sebelumnya.

Pada tutorial kali ini kita akan menambahkan pintu, jendela, dan atap pada objek sebelummya, tanpa panjang lebar lagi, ikuti langkah langkahnya berikut ini :

1. Kembalikan  viewnya ke mode “Default” yang sebelumnya berada pada mode “3D View Full”
pada kolom seperti gambar di bawah ini.
 
Desain 3 Dimensi

2. Pada tampilan depan “View Front” (tekan NUMPAD 1 jika tampilannya tidak berada pada tampilan View Front), tekan “CTRL + R” dan gerakkan mouse ke bagian objek hingga muncul sebuah garis horizontal yang membagi dua objek, lalu klik kiri dan klik kanan setelahnya agar garisnya berada tepat di tengah objek.
3D Animation

(“Mesh Select Mode” pada objek akan otomatis berubah dari “mode sebelumnya” ke “mode Edge“ setelah kita lakukan pembagian sisi objek “CTRL + R”)


Garis yang telah kita buat tersebut berfungsi sebagai batas atas pintu dan jendela nantinya.
3. Tekan dan tahan “scroll/roda gulir” mouse lalu gerakkan mouse untuk memutar tampilan objek sehinnga tampilannya seperti ini.

Tujuannya agar kita lebih mudah menambahkan garis pembagi pada setiap ruangan bagian dalamnya. Lakukan langkah sebelumnya untuk memberi garis pembagi di setiap ruangan objek (CTRL + R). Jika sudah selesai maka objeknya akan terlihat seperti ini.

https://www.youtube.com/channel/UCbR3JkGH8ydwzCbiaecwUAw

4. Selanjutnya kita akan menggeser ke atas semua garis pembagi tadi ke atas untuk dijadikan batas tinggi dari pintu dan jendela yang akan kita buat nanti, caranya seleksi semua garisnya dengan menekan dan tahan “CTRL + SHIFT” lalu klik kanan garis pembaginya satu-persatu.

(jika ada garis yang tidak terlihat maka lepas tombol CTRL dan SHIFT lalu putar objek dengan menekan dan tahan “scroll/tombol gulir mouse” lalu gerakkan mouse sampai garis yang tidak terlihat tadi menjadi terlihat, lalu lakukan laki cara diatas untuk menyeleksi garis pembagi yang belum terseleksi.
Tekan tombol “Z” untuk mode “wireframe” agar bisa memastikan semua garis pembaginya telah terseleksi seperti ini)
.

(Tekan tombol “Z”  jika ingin kembali ke mode “solid”.)

5. Kemudian tekan “NUMPAD 1” untuk kembali ke “view front”, kita akan membuat pintu depan terlebih dahulu, caranya dengan menekan tombol “G” untuk “grab” atau menggeser garis yang telah kita seleksi lalu tekan tombol “Z” untuk menggeser garisnya sedikit ke atas, maka kita mendapat objek dengan tampilan seperti gambar di bawah.

(Kita sudah mendapat garis batas atas pintu dan jendela.)
6. Kita akan membuat tempat untuk pintu depan terlebih dahulu, kita akan membuat garis pembagi lagi pada bagian depan, caranya sama dengan cara sebelumnya yaitu tekan tombol “CTRL + R”  lalu gerakkan mouse ke bagian objek yang hendak kita beri garis pembagi, namun garis yang kita butuhkan kali ini adalah garis tegak atau vertikal, maka setelah garis vertikalnya muncul lalu klik kiri pada mouse dan klik kanan setelahnya.

Maka jika kita periksa garisnya maka kita akan melihat hasil seperti gambar dibawah.

7. Tekan “CTRL + Tab” lalu pilih Mesh Modenya “Face”, kemudian seleksi face bagian luar dan dalam ruangan yang akan dijadikan sebagai pintu. Gunakan mode “wireframe” untuk mempermudah penyeleksian facenya dengan menekan tombol “Z” seperti gambar dibawah.


(klik kanan untuk menyeleksi face, dan tekan dan tahan tombol “SHIFT” untuk memilih lebih dari satu face, tekan tombol “A” jika ingin menghapus seleksi)
8. Hapus face yang telah diseleksi dengan menekan tombol “X” dan pilih “Face”, kemudian kembali ke mode view “solid” dengan menekan tombol “Z”. Sekarang kita sudah siap untuk membuat pintu.

9. Tekan “CTRL + Tab” lalu pilih Mesh Modenya “Edge”, kembali ke mode “wireframe” agar mempermudah penyeleksian edge, kemudian kita akan menggabungkan kedua edge tepatnya edge luar dan edge dalam pada sisi kiri, kanan, dan atas saja terlebih dahulu.

Kita seleksi kedua edge kanan luar dan kanan dalam terlebih dulu, kemudian tekan tombol “F” untuk menggabungkan kedua edge tersebut dan menciptakan face baru hasil penggabungan kedua edge tadi.

Lakukan dengan cara yang sama untuk membuat face bagian atas dan kiri pintu.
(edge adalah garis tepi pada objek yang menghubungkan vertex satu dengan vertex lainnya, sedangkan vertex adalah titik-titik di setiap sudut objek, vertex hanya terlihat jika kita berada pada Mesh Select Mode : Vertex, sedangkan face adalah sisi objek yang mengisi 3 atau lebih vertex ataupun 3 atau lebih edge) 

10. Setelah ketiga sisi pintu berhasil dibuat, sekarang kita mengubah Mesh Select Modenya ke mode face dengan menekan “CRTL + Tab” lalu pilih “Face”, kemudian seleksi ketiga face tadi seperti ini.

Kemudian kita extrude dengan menekan tombol “E” lalu klik kanan, kemudian kita skala sisi kiri dan kanannya sedikit dengan menekan tombol “S” untuk scale, kemudian tekan tombol “X” untuk mengskalanya pada sumbu “x” saja, geser sedikit saja karena kita akan membuat sisi ini sebagai kusen pintunya.

Sekarang face yang kita seleksi nampak lebih kecil sisi kiri dan kanannya, selanjutnya seleksi sisi atasnya saja dengan klik kanan sisi atasnya, kemudian tekan tombol “G” lalu tekan lalu tekan tombol “Z” untuk menggesernya ke arah bawah sedikit dengan menggerakkan mouse ke bawah, maka sekarang kita mendapatkan hasil seperti ini.



Ketika kita melihat dari depan dalam mode display solid, kita akan melihat hasilnya akan seperti ini.

Sekarang kita tinggal menggabungkan sisi bawah pintu yang belum kita gabungkan menjadi face yang menutupi lantai pintunya, tapi sebelumnya kita harus menghapus dulu dua Face di bawah kusennya.

tekan tombol “X” lalu klik kiri “Face” untuk mengkapusnya. 
Lalu cara menggabungkan edgenya seperti tadi, yaitu dengan kembali ke Mesh Select Mode (CTRL +Tab) dan pilih “Edge”, kemudian seleksi sisi kiri dan kanan bawah kusen lalu gabungkan dengan menekan tombol “F”, maka hasilnya seperti ini.

11. Sekarang kita tinggal menambahkan pintu di tengah objek kusennya, ini cukup mudah karena kita tinggal menduplikat keempat face kusennya, kembali ke Mesh Select Mode Face, lalu seleksi keempat face dalam dari objek kusennya lalu tekan tombol “SHIFT + D” untuk menduplikat, lalu skala sedikit dengan menekan tombol “S”, maka hasilnya akan seperti ini.


Beralih ke Mesh Select Mode “Edge” lalu seleksi edge dalam atas dan bawah pintu terlebih dahulu, lalu tekan tombol “F” untuk menggabungkan kedua edgenya. Ulang langkah ini untuk bagian luar pintu. Setelah selesai maka kita akan mendapat hasil seperti ini jika dilihat dalam view mode wireframe.

12. Sekarang kita akan memodifikasi sedikit bentuk pintunya agar lebih menarik, tekan “NUMPAD 1” untuk view front, lalu kita buat garis pembagi pada pintunya dengan menekan tombol “CTRL + R” kemudian putar scroll/roda gulir mouse sehingga garis pembaginya menjadi empat garis vertical kemudian klik kanan, dan hasilnya akan seperti ini.


Kemudian buat 2 garis pembagi lagi secara horizontal kemudian klik kanan, tekan tombol “S” lalu tombol “Z” sehingga kedua garisnya menjauh keatas dan kebawah lalu klik kiri, hasilnya seperti ini.


Ulangi cara diatas sampai kita mendapat garis-garis pada pintu seperti gambar di bawah.


Kita perkecil dulu kedua gari vertical di tengah objek pintunya dengan menekan tombol “CTRL + ALT” lalu klik kanan kedua garisnya satu-persatu seperti ini.


Skala x kedua garisnya dengan menekan tombol “S” lalu tombol “X” lalu geser mouse hingga kedua garisnya menyempit seperti ini.

13. Ubah Mesh Select Modenya ke mode Face, lalu seleksi face-face berikut ini. Jangan lupa ganti “Pivot Point”nya menjadi “Individual Origins” setelahnya.


Kemudian tekan “E” untuk extrude lalu klik kanan, lalu tekan “S” untuk mengskala facenya lalu gerakkan mousenya sedikit hingga facenya mengecil, skala facenya sekali lagi pada sumbu “X” dengan menekan “S” lalu tekan “X” dan perkecil hingga nampak seimbang kiri, kanan, atas dan bawah facenya seperti ini.


Selanjutnya seleksi face-face berikut ini.

Putar objek bangunannya terlebih dahulu, setelah itu kita extrude face dengan menekan tombol “E”  lalu gerakkan mouse hingga facenya bergeser sedikit keluar agar pintunya lebih terligat menarik, dan hasilnya akan seperti ini.

14. Sekarang kita akan memutar pintunya ke dalam agar lebih realistik, pertama seleksi semua bagian dari pintunya, kemudian skala Y sedikit agar pintunya tidak terlalu tebal dan atur posisinya ke tengah-tengah objek kusennya, kemudian kita ubah viewnya menjadi view atas dengan menekan “NUMPAD 7”, lalu ubah “Pivot Point”nya menjadi “3D Cursor”, kemudian  klik pada bagian engsel pintu terletak agar pusat rotasi objek yang terseleksi menjadi tempat dimana kita meng-klik-kan 3D Cursornya, lalu tekan tombol “R” untuk fungsi Rotate (putar), lalu gerakkan mousenya untuk memutar objeknya, dan hasilnya seperti ini.




Sekian dulu untuk tutorial kali ini, tentunya ada banyak tehnik-tehnik editing objek yang bisa kita pelajari pada tutorial sederhana kali ini, jangan berhenti belajar karena masih banyak tutorial selanjutnya yang akan saya sajikan untuk teman-teman sekalian.
Pada tutorial selanjutnya kita akan membuat objek tambahan yang sebelumnya saya sudah janjikan, pada tutorial kali ini yang hanya menyajikan pembuatan objek pintu saja, namun saya yakin tutorialnya akan sangat mudah dipelajari karena saya menjelaskannya lengkap dengan gambar dan lebih rinci menjelaskan tentang fungsi-fungsi Key dan fungsi tools lainnya.

Selanjutnya kita menyisakan banyak tutorial yang tidak kalah seru untuk dipelajari, yaitu menambahkan objek jendela pada bangunannya, juga objek atapnya, setelah itu kita akan masuk ke tutorial menambahkan material pada objek yang telah kita buat.

Jangan berhenti belajar dan mencoba, jangan pernah puas dengan ilmu yang telah kita dapat hari ini, terus asah dan gali ilmu yang kita dapatkan, dan kembangkan sesuai dengan kreativitas kita, sampai jumpa di tutorial selanjutnya, Assalamu Alaikum Warahmatullahi Wabarokatuh....





BELAJAR BLENDER 3D - TUTORIAL BLENDER 3D - MODELING RUMAH Part1


Blender 3D 

Belajar Mudah Blender
Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit

     Sebelum kita memulai mendesain rumah dengan aplikasi Blender 3D ada baiknya kita mengenal dulu apa sih itu BLENDER 3D, aplikasi Blender 3D adalah aplikasi yang tidak hanya bisa digunakan untuk membuat rancangan desain 3 dimensi (3D) saja, melainkan membuat karakter animasi seperti karakter Upin&Ipin, Boboi Boy, Masha & The Bear, Minions, Adit dan Sopo Jarwo dari Indonesia, dan masih banyak lagi karakter dari film animasi lainnya. Selain membuat atau mendisain karakter atau tokoh-tokoh film animasi, aplikasi Blender 3D juga bisa dipakai untuk membuat Games loh, tentu saja bisa karena aplikasi Blender 3D dilengkapi dengan fitur Game Engine didalamnya, dan lebih menariknya lagi adalah aplikasi ini bisa didownload secara GRATIS.

Karena judulnya adalah “Tutorial Membuat Desain Bangunan Rumah Dengan Aplikasi Blender 3D” maka kali ini kita akan fokus dengan tutorial membuat desain rumah saja, yang harus kita siapkan sebelum membuat desain rumah di aplikasi ini adalah :

1. Aplikasi Blender 3D, tentunya... :)
“sudah punya aplikasinya belum ?, kalau belum... silahkan download aplikasinya pada link diatas, di sini, atau di sini.

2. Konsep desain (gambar rancang bangun atau denah) dalam bentuk gambar digital
“kalau belum punya desainnya sebaiknya dibuat dulu sketsa desainnya pada kertas lalu Scan saja, atau bisa seach di google lalu download dan simpan pada folder di dalam laptop atau komputer anda”

3. Makanan ringan dan minuman ringan untuk menemani anda sepanjang proses pembuatan desainnya.

Nah.... setelah semuanya siap, itu artinya kita menuju proses pembuatan desainnya, ikuti dan perhatikan setiap langkah-langkah di bawah ini :

1. Buka aplikasi Blender 3D, setelah itu maka akan muncul gambar seperti ini pada layar anda
Tutorial Blender 3D untuk pemula.JPEG 
Saya menggunakan Blender versi 2.69, kita bisa melihat sebuah “object cube” tepat berada di tengah “grid” pada jendela view.

2. Setelah itu kita akan memasukkan gambar desain yang telah kita siapkan sebelumnya, denah atau gambar konsep ini sangat berguna dalam proses pembuatan desain 3D di aplikasi ini, tujuannya agar kita mendapat gambaran konsep 2D (2 dimensi) untuk pembentukan dinding bangunannya.
Tekan “N” pada keyboard, maka akan muncul jendela seperti  gambar dibawah ini.

Tampilan Blender.JPEG

3. Geser cursor mouse ke jendela tersebut lalu scroll ke bawah hingga terdapat menu edit “ 3D cursor” lalu klik kolom centang pada submenu “Background Image” untuk mengaktifkan fitur backgroundnya.
Aplikasi 3D

4. setelah dicentang, klik segitiga kecil di samping submenu “Backround Image” tepat di samping kiri kolom centang tadi.
Lalu klik tombol “Add Image” untuk memunculkan pilihan selanjutnya, setelah itu klik “open” menambahkan gambar denah yang sudah kita siapkan tadi, pilih filenya lalu klik “Open Image”.

Dasar dasar blender

5. Setelah itu ganti “All Views” menjadi “Top” pada kolom Axis seperti gambar di bawah ini.
Animasi 3 Dimensi

Setelah axisnya diubah menjadi “Top”, tekan angka “5” pada numpad keyboard untuk mengubah view dari “perspective” menjadi “orthographic”, lalu tekan angka “7” pada numpad keyboard untuk mengganti view menjadi tampilan atas dari object sehingga sekarang kita sudah dapat melihat gambar denah yang telah kita masukkan tadi.
Membuat Objek 3 Dimensi

6. Geser tampilan viewnya ke tengah jendela edit dengan cara menekan “SHIFT” pada keyboard dan tahan lalu tekan dan tahan juga roda “scroll” pada mouse, lalu geser mouse hingga gambar berada di tengah-tengah jendela edit.

7. Tekan “T” pada keyboard untuk menyembunyikan jendela tools di samping kiri layar, dan tekan juga “N” pada keyboard untuk menyembunyikan jendela di samping kanan tadi, jadi sekarang tampilannya seperti ini.

Sampai pada tahap ini menandakan kita telah siap melakukan proses selanjutnya yaitu “PEMBENTUKAN OBJEK" 

Pada Tutorial Selanjutnya