Showing posts with label 3 Dimensi. Show all posts
Showing posts with label 3 Dimensi. Show all posts

BELAJAR BLENDER 3D - MENGINSTAL BLENDER DI OSX




Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit

Memasang di OSX

Periksa halaman Installing Blender untuk menemukan persyaratan minimum dan di mana mendapatkan Blender (jika Anda belum melakukannya).

Setelah mendownload Blender untuk Mac-OSX, uncompress file dan drag blender.app ke folder Applications.


Tips
Karena Blender tidak menggunakan sistem menu OS standar, Anda mungkin memiliki menu bar yang berlebihan di bagian atas.
Untuk menghapusnya lihat posting ini di Macworld, tapi hati-hati itu agak rumit. Sebagai alternatif: cukup buat full screen Blender dengan Alt-F11 atau dengan File ‣ Window ‣ Toggle Window Fullscreen.







BELAJAR BLENDER 3D - SISTEM BANTUAN


Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit


Sistem Bantuan

Blender memiliki berbagai built-in dan berbasis web pilihan bantuan.

tooltips

Mouse pointer itu Berhenti untuk sementara selama Daftar Render Engine di Info Editor.


Ketika melayang kursor di atas tombol atau pengaturan, ia akan menampilkan Tooltip, dan rincian terkait tergantung pada jenis tombol, seperti tombol-pintas untuk alat.

Python: teks disertakan terakhir mungkin menarik untuk Anda jika Anda seorang animator atau tugas mengotomatisasi, lihat Scripting & Memperluas Blender.

Konteks Sensitif Access manual

Referensi

Mode: Semua mode
MenuRMB, manual online
HotkeyAlt-F1

Anda mungkin ingin mengakses bantuan untuk alat atau daerah dari dalam Blender.

Gunakan tombol-shortcut, atau menu klik kanan untuk mengunjungi halaman dari manual ini referensi dalam Blender. Ini akan membuka halaman web yang berhubungan dengan tombol di bawah kursor, mendukung kedua tombol alat dan nilai.

Catatan:
Saat ini kami tidak memiliki cakupan 100%, Anda mungkin melihat peringatan di header info jika beberapa alat tidak memiliki link ke manual.

kali tombol lainnya dapat membuat link ke bagian yang lebih umum dari dokumentasi.



Menu Bantuan

Dalam Info Editor menu header Bantuan adalah sekelompok link web. Link yang sama juga dapat ditemukan dalam Slash Layar.

Tip

Browser dan Internet Connection

Beberapa bentuk Bantuan memulai browser web Anda dan mengakses server web Blender Foundation. Untuk melakukan ini, Anda harus telah mengkonfigurasi web browser default untuk Sistem Operasi Anda, dan memiliki koneksi ke Internet.


Menu Bantuan.

  • Ini adalah link untuk Blender manual Resmi - yang Anda sekarang membaca.
  • Release Log - Rilis catatan di Web untuk versi Blender saat ini.
  • Blender Website - The halaman rumah blender.org.
  • Blender Store - The Blender Store, di mana Anda dapat membeli Training DVD, buku, t-shirt dan produk lainnya.
  • Developer Community - The blender.org "Terlibat" halaman. Ini adalah halaman peluncuran untuk pengembangan Blender software, pelacakan bug, patch dan skrip, pendidikan dan pelatihan, pengembangan dokumentasi dan penelitian fungsi.
  • User Community - Daftar dari banyak tempat dukungan yang berbeda.
  • Report a Bug a Blender Bug Tracker (pendaftaran diperlukan).

Referensi scripting

  • Python API Referensi - Python antarmuka pemrograman aplikasi (API).
  • Operator Cheat Sheet - Menciptakan OperatorList.txt teks-blok, yang dapat Anda akses di Text Editor. Anda juga dapat menggunakan Blender Cari untuk menghasilkan file. Daftar yang tersedia operator Python.

Info Sistem Aman

Access Help ‣ Save System Info

Ini mengekstrak sistem informasi yang dapat berguna untuk memasukkan dalam laporan bug, memeriksa konfigurasi atau mendiagnosis masalah.

Anda akan diminta untuk menyimpan file teks system-info.txt.

File teks yang berisi bagian:

Blender

Bagian ini menunjukkan versi Blender, rincian tentang konfigurasi membangun, dan jalan di mana Blender sedang berjalan.

Phyton

Versi Python yang Anda gunakan, menunjukkan jalur dari Python jalur bahasa pemrograman.

Direktori

Jalur yang digunakan untuk script, data file, preset dan file-file sementara.

Direktori dikonfigurasi menggunakan Editor Preferensi Pengguna.

OpenGL

Bagian ini menunjukkan versi OpenGL, nama produsen, dan daftar kemampuan hardware Anda & driver.
Info Editor Log
Ini bukan menu Help, tetapi terkait. Jika Anda mouse di atas garis antara Info Editor dan 3D kemudian klik dan tarik Info Editor turun sedikit, Anda dapat melihat aliran Python panggilan bahwa UI membuat ketika Anda bekerja. Hal ini dapat berguna untuk membuat skrip.

The Info Editor Log setelah menambahkan Cube a.






BELAJAR BLENDER 3D - KOMUNITAS BLENDER

Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit


Komunitas Blender 

     Menjadi tersedia secara bebas dari awal, bahkan saat closed source, membantu jauh di adopsi Blender. Sebuah komunitas besar, stabil, dan aktif pengguna telah berkumpul di sekitar Blender sejak tahun 1998. Masyarakat menunjukkan dukungan untuk Blender pada tahun 2002 ketika mereka membantu meningkatkan € 100.000 pada tujuh minggu untuk memungkinkan Blender untuk pergi Open Source di bawah GNU GPL.

Siapa yang menggunakan Blender?

     Blender memiliki berbagai macam alat sehingga cocok untuk hampir semua jenis produksi media. Orang dan studio di seluruh dunia menggunakannya untuk proyek-proyek hobi, iklan, film, game dan aplikasi interaktif lainnya seperti kios, game dan penelitian ilmiah.

Situs independen

Ada beberapa situs independen seperti forum, blog, berita dan situs tutorial yang didedikasikan untuk Blender.

Salah satu forum komunitas terbesar adalah Blender Artists, di mana pengguna Blender berkumpul untuk memamerkan kreasi mereka, mendapatkan umpan balik, meminta dan menawarkan bantuan dan, secara umum, membahas Blender.

Dukungan

komunitas Blender adalah salah satu fitur yang terbesar, sehingga terlepas dari petunjuk pengguna ini, ada banyak cara yang berbeda untuk mendapatkan dukungan dari pengguna lain, seperti IRC dan Stack Exchange.

Ada juga lebih banyak sumber resmi dukungan, seperti Certified Trainer dan Blender Cloud. Jika Anda berpikir Anda telah menemukan masalah dengan Blender, Anda dapat dengan mudah melaporkan bug.

Rincian lebih lanjut tentang dukungan dapat ditemukan di halaman dukungan.

Pengembangan

Menjadi open source, beberapa pengembangan Blender dilakukan oleh para relawan. Komunikasi antara pengembang dilakukan sebagian besar melalui tiga platform:


  • Sistem developer.blender.org
  • Berbagai milis
  • The #blendercoders IRC channel (lihat di bawah)
  • Jika Anda tertarik untuk membantu mengembangkan Blender, lihat Dapatkan halaman Terlibat.


Saluran IRC

Untuk real-time diskusi, ada beberapa saluran Blender IRC di jaringan Freenode. Anda dapat bergabung ini dengan klien favorit Anda IRC:


  • dukungan saluran # Komunitas blender
  • #blenderchat Untuk diskusi umum atau off topic chatting
  • #blendercoders Untuk pengembang untuk membahas pengembangan Blender
  • #blenderpython Untuk dukungan untuk pengembang menggunakan API Python
  • #gameblender Untuk diskusi tentang isu-isu yang berkaitan dengan penciptaan permainan dengan GE
  • #blenderwiki Untuk diskusi yang berhubungan dengan dokumentasi Blender
Catatan:
Jika Anda tidak memiliki klien IRC, Anda dapat mengakses IRC menggunakan webchat.

Ada juga beberapa saluran yang lebih terkait Blender tidak tercantum di sini (mis saluran untuk penutur bahasa tertentu). Sebaiknya Anda mencari Freenode untuk melihat mereka semua.

Link Berguna Lainnya

Blender FAQ (Dapatkah saya menggunakan blender komersial? Apa GPL / GNU? ...)
Demo dan file patokan 
Pengembang Tanyakan Kami Apa saja



BELAJAR BLENDER 3D - TUTORIAL BLENDER 3D - MODELING RUMAH Part3

<<<<<<<
https://www.youtube.com/channel/UCbR3JkGH8ydwzCbiaecwUAw
Cara Mudah Belajar Aplikasi Blender 3D

Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit



Assalamu Alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh


Terima kasih telah kembali berkunjung di blog sederhana ini, yang membahas tentang aplikasi blender dan cara mengaplikasikannya.

     Pada Tutorial sebelumnya, kita telah mengubah objek kubus menjadi bentuk dinding bangunan rumah sederhana, nah sekarang kita akan mengembangkan objek tersebut sedemikian rupa.
Untuk menyempurnakan desain bangunan, kita harus menambahkan beberapa objek pendukung pada objek yang sebelumnya kita buat dan masih berbentuk dinding dan lantai saja pada tutorial yang sebelumnya.

Pada tutorial kali ini kita akan menambahkan pintu, jendela, dan atap pada objek sebelummya, tanpa panjang lebar lagi, ikuti langkah langkahnya berikut ini :

1. Kembalikan  viewnya ke mode “Default” yang sebelumnya berada pada mode “3D View Full”
pada kolom seperti gambar di bawah ini.
 
Desain 3 Dimensi

2. Pada tampilan depan “View Front” (tekan NUMPAD 1 jika tampilannya tidak berada pada tampilan View Front), tekan “CTRL + R” dan gerakkan mouse ke bagian objek hingga muncul sebuah garis horizontal yang membagi dua objek, lalu klik kiri dan klik kanan setelahnya agar garisnya berada tepat di tengah objek.
3D Animation

(“Mesh Select Mode” pada objek akan otomatis berubah dari “mode sebelumnya” ke “mode Edge“ setelah kita lakukan pembagian sisi objek “CTRL + R”)


Garis yang telah kita buat tersebut berfungsi sebagai batas atas pintu dan jendela nantinya.
3. Tekan dan tahan “scroll/roda gulir” mouse lalu gerakkan mouse untuk memutar tampilan objek sehinnga tampilannya seperti ini.

Tujuannya agar kita lebih mudah menambahkan garis pembagi pada setiap ruangan bagian dalamnya. Lakukan langkah sebelumnya untuk memberi garis pembagi di setiap ruangan objek (CTRL + R). Jika sudah selesai maka objeknya akan terlihat seperti ini.

https://www.youtube.com/channel/UCbR3JkGH8ydwzCbiaecwUAw

4. Selanjutnya kita akan menggeser ke atas semua garis pembagi tadi ke atas untuk dijadikan batas tinggi dari pintu dan jendela yang akan kita buat nanti, caranya seleksi semua garisnya dengan menekan dan tahan “CTRL + SHIFT” lalu klik kanan garis pembaginya satu-persatu.

(jika ada garis yang tidak terlihat maka lepas tombol CTRL dan SHIFT lalu putar objek dengan menekan dan tahan “scroll/tombol gulir mouse” lalu gerakkan mouse sampai garis yang tidak terlihat tadi menjadi terlihat, lalu lakukan laki cara diatas untuk menyeleksi garis pembagi yang belum terseleksi.
Tekan tombol “Z” untuk mode “wireframe” agar bisa memastikan semua garis pembaginya telah terseleksi seperti ini)
.

(Tekan tombol “Z”  jika ingin kembali ke mode “solid”.)

5. Kemudian tekan “NUMPAD 1” untuk kembali ke “view front”, kita akan membuat pintu depan terlebih dahulu, caranya dengan menekan tombol “G” untuk “grab” atau menggeser garis yang telah kita seleksi lalu tekan tombol “Z” untuk menggeser garisnya sedikit ke atas, maka kita mendapat objek dengan tampilan seperti gambar di bawah.

(Kita sudah mendapat garis batas atas pintu dan jendela.)
6. Kita akan membuat tempat untuk pintu depan terlebih dahulu, kita akan membuat garis pembagi lagi pada bagian depan, caranya sama dengan cara sebelumnya yaitu tekan tombol “CTRL + R”  lalu gerakkan mouse ke bagian objek yang hendak kita beri garis pembagi, namun garis yang kita butuhkan kali ini adalah garis tegak atau vertikal, maka setelah garis vertikalnya muncul lalu klik kiri pada mouse dan klik kanan setelahnya.

Maka jika kita periksa garisnya maka kita akan melihat hasil seperti gambar dibawah.

7. Tekan “CTRL + Tab” lalu pilih Mesh Modenya “Face”, kemudian seleksi face bagian luar dan dalam ruangan yang akan dijadikan sebagai pintu. Gunakan mode “wireframe” untuk mempermudah penyeleksian facenya dengan menekan tombol “Z” seperti gambar dibawah.


(klik kanan untuk menyeleksi face, dan tekan dan tahan tombol “SHIFT” untuk memilih lebih dari satu face, tekan tombol “A” jika ingin menghapus seleksi)
8. Hapus face yang telah diseleksi dengan menekan tombol “X” dan pilih “Face”, kemudian kembali ke mode view “solid” dengan menekan tombol “Z”. Sekarang kita sudah siap untuk membuat pintu.

9. Tekan “CTRL + Tab” lalu pilih Mesh Modenya “Edge”, kembali ke mode “wireframe” agar mempermudah penyeleksian edge, kemudian kita akan menggabungkan kedua edge tepatnya edge luar dan edge dalam pada sisi kiri, kanan, dan atas saja terlebih dahulu.

Kita seleksi kedua edge kanan luar dan kanan dalam terlebih dulu, kemudian tekan tombol “F” untuk menggabungkan kedua edge tersebut dan menciptakan face baru hasil penggabungan kedua edge tadi.

Lakukan dengan cara yang sama untuk membuat face bagian atas dan kiri pintu.
(edge adalah garis tepi pada objek yang menghubungkan vertex satu dengan vertex lainnya, sedangkan vertex adalah titik-titik di setiap sudut objek, vertex hanya terlihat jika kita berada pada Mesh Select Mode : Vertex, sedangkan face adalah sisi objek yang mengisi 3 atau lebih vertex ataupun 3 atau lebih edge) 

10. Setelah ketiga sisi pintu berhasil dibuat, sekarang kita mengubah Mesh Select Modenya ke mode face dengan menekan “CRTL + Tab” lalu pilih “Face”, kemudian seleksi ketiga face tadi seperti ini.

Kemudian kita extrude dengan menekan tombol “E” lalu klik kanan, kemudian kita skala sisi kiri dan kanannya sedikit dengan menekan tombol “S” untuk scale, kemudian tekan tombol “X” untuk mengskalanya pada sumbu “x” saja, geser sedikit saja karena kita akan membuat sisi ini sebagai kusen pintunya.

Sekarang face yang kita seleksi nampak lebih kecil sisi kiri dan kanannya, selanjutnya seleksi sisi atasnya saja dengan klik kanan sisi atasnya, kemudian tekan tombol “G” lalu tekan lalu tekan tombol “Z” untuk menggesernya ke arah bawah sedikit dengan menggerakkan mouse ke bawah, maka sekarang kita mendapatkan hasil seperti ini.



Ketika kita melihat dari depan dalam mode display solid, kita akan melihat hasilnya akan seperti ini.

Sekarang kita tinggal menggabungkan sisi bawah pintu yang belum kita gabungkan menjadi face yang menutupi lantai pintunya, tapi sebelumnya kita harus menghapus dulu dua Face di bawah kusennya.

tekan tombol “X” lalu klik kiri “Face” untuk mengkapusnya. 
Lalu cara menggabungkan edgenya seperti tadi, yaitu dengan kembali ke Mesh Select Mode (CTRL +Tab) dan pilih “Edge”, kemudian seleksi sisi kiri dan kanan bawah kusen lalu gabungkan dengan menekan tombol “F”, maka hasilnya seperti ini.

11. Sekarang kita tinggal menambahkan pintu di tengah objek kusennya, ini cukup mudah karena kita tinggal menduplikat keempat face kusennya, kembali ke Mesh Select Mode Face, lalu seleksi keempat face dalam dari objek kusennya lalu tekan tombol “SHIFT + D” untuk menduplikat, lalu skala sedikit dengan menekan tombol “S”, maka hasilnya akan seperti ini.


Beralih ke Mesh Select Mode “Edge” lalu seleksi edge dalam atas dan bawah pintu terlebih dahulu, lalu tekan tombol “F” untuk menggabungkan kedua edgenya. Ulang langkah ini untuk bagian luar pintu. Setelah selesai maka kita akan mendapat hasil seperti ini jika dilihat dalam view mode wireframe.

12. Sekarang kita akan memodifikasi sedikit bentuk pintunya agar lebih menarik, tekan “NUMPAD 1” untuk view front, lalu kita buat garis pembagi pada pintunya dengan menekan tombol “CTRL + R” kemudian putar scroll/roda gulir mouse sehingga garis pembaginya menjadi empat garis vertical kemudian klik kanan, dan hasilnya akan seperti ini.


Kemudian buat 2 garis pembagi lagi secara horizontal kemudian klik kanan, tekan tombol “S” lalu tombol “Z” sehingga kedua garisnya menjauh keatas dan kebawah lalu klik kiri, hasilnya seperti ini.


Ulangi cara diatas sampai kita mendapat garis-garis pada pintu seperti gambar di bawah.


Kita perkecil dulu kedua gari vertical di tengah objek pintunya dengan menekan tombol “CTRL + ALT” lalu klik kanan kedua garisnya satu-persatu seperti ini.


Skala x kedua garisnya dengan menekan tombol “S” lalu tombol “X” lalu geser mouse hingga kedua garisnya menyempit seperti ini.

13. Ubah Mesh Select Modenya ke mode Face, lalu seleksi face-face berikut ini. Jangan lupa ganti “Pivot Point”nya menjadi “Individual Origins” setelahnya.


Kemudian tekan “E” untuk extrude lalu klik kanan, lalu tekan “S” untuk mengskala facenya lalu gerakkan mousenya sedikit hingga facenya mengecil, skala facenya sekali lagi pada sumbu “X” dengan menekan “S” lalu tekan “X” dan perkecil hingga nampak seimbang kiri, kanan, atas dan bawah facenya seperti ini.


Selanjutnya seleksi face-face berikut ini.

Putar objek bangunannya terlebih dahulu, setelah itu kita extrude face dengan menekan tombol “E”  lalu gerakkan mouse hingga facenya bergeser sedikit keluar agar pintunya lebih terligat menarik, dan hasilnya akan seperti ini.

14. Sekarang kita akan memutar pintunya ke dalam agar lebih realistik, pertama seleksi semua bagian dari pintunya, kemudian skala Y sedikit agar pintunya tidak terlalu tebal dan atur posisinya ke tengah-tengah objek kusennya, kemudian kita ubah viewnya menjadi view atas dengan menekan “NUMPAD 7”, lalu ubah “Pivot Point”nya menjadi “3D Cursor”, kemudian  klik pada bagian engsel pintu terletak agar pusat rotasi objek yang terseleksi menjadi tempat dimana kita meng-klik-kan 3D Cursornya, lalu tekan tombol “R” untuk fungsi Rotate (putar), lalu gerakkan mousenya untuk memutar objeknya, dan hasilnya seperti ini.




Sekian dulu untuk tutorial kali ini, tentunya ada banyak tehnik-tehnik editing objek yang bisa kita pelajari pada tutorial sederhana kali ini, jangan berhenti belajar karena masih banyak tutorial selanjutnya yang akan saya sajikan untuk teman-teman sekalian.
Pada tutorial selanjutnya kita akan membuat objek tambahan yang sebelumnya saya sudah janjikan, pada tutorial kali ini yang hanya menyajikan pembuatan objek pintu saja, namun saya yakin tutorialnya akan sangat mudah dipelajari karena saya menjelaskannya lengkap dengan gambar dan lebih rinci menjelaskan tentang fungsi-fungsi Key dan fungsi tools lainnya.

Selanjutnya kita menyisakan banyak tutorial yang tidak kalah seru untuk dipelajari, yaitu menambahkan objek jendela pada bangunannya, juga objek atapnya, setelah itu kita akan masuk ke tutorial menambahkan material pada objek yang telah kita buat.

Jangan berhenti belajar dan mencoba, jangan pernah puas dengan ilmu yang telah kita dapat hari ini, terus asah dan gali ilmu yang kita dapatkan, dan kembangkan sesuai dengan kreativitas kita, sampai jumpa di tutorial selanjutnya, Assalamu Alaikum Warahmatullahi Wabarokatuh....





BELAJAR BLENDER 3D - TUTORIAL BLENDER 3D - MODELING RUMAH Part1


Blender 3D 

Belajar Mudah Blender
Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit

     Sebelum kita memulai mendesain rumah dengan aplikasi Blender 3D ada baiknya kita mengenal dulu apa sih itu BLENDER 3D, aplikasi Blender 3D adalah aplikasi yang tidak hanya bisa digunakan untuk membuat rancangan desain 3 dimensi (3D) saja, melainkan membuat karakter animasi seperti karakter Upin&Ipin, Boboi Boy, Masha & The Bear, Minions, Adit dan Sopo Jarwo dari Indonesia, dan masih banyak lagi karakter dari film animasi lainnya. Selain membuat atau mendisain karakter atau tokoh-tokoh film animasi, aplikasi Blender 3D juga bisa dipakai untuk membuat Games loh, tentu saja bisa karena aplikasi Blender 3D dilengkapi dengan fitur Game Engine didalamnya, dan lebih menariknya lagi adalah aplikasi ini bisa didownload secara GRATIS.

Karena judulnya adalah “Tutorial Membuat Desain Bangunan Rumah Dengan Aplikasi Blender 3D” maka kali ini kita akan fokus dengan tutorial membuat desain rumah saja, yang harus kita siapkan sebelum membuat desain rumah di aplikasi ini adalah :

1. Aplikasi Blender 3D, tentunya... :)
“sudah punya aplikasinya belum ?, kalau belum... silahkan download aplikasinya pada link diatas, di sini, atau di sini.

2. Konsep desain (gambar rancang bangun atau denah) dalam bentuk gambar digital
“kalau belum punya desainnya sebaiknya dibuat dulu sketsa desainnya pada kertas lalu Scan saja, atau bisa seach di google lalu download dan simpan pada folder di dalam laptop atau komputer anda”

3. Makanan ringan dan minuman ringan untuk menemani anda sepanjang proses pembuatan desainnya.

Nah.... setelah semuanya siap, itu artinya kita menuju proses pembuatan desainnya, ikuti dan perhatikan setiap langkah-langkah di bawah ini :

1. Buka aplikasi Blender 3D, setelah itu maka akan muncul gambar seperti ini pada layar anda
Tutorial Blender 3D untuk pemula.JPEG 
Saya menggunakan Blender versi 2.69, kita bisa melihat sebuah “object cube” tepat berada di tengah “grid” pada jendela view.

2. Setelah itu kita akan memasukkan gambar desain yang telah kita siapkan sebelumnya, denah atau gambar konsep ini sangat berguna dalam proses pembuatan desain 3D di aplikasi ini, tujuannya agar kita mendapat gambaran konsep 2D (2 dimensi) untuk pembentukan dinding bangunannya.
Tekan “N” pada keyboard, maka akan muncul jendela seperti  gambar dibawah ini.

Tampilan Blender.JPEG

3. Geser cursor mouse ke jendela tersebut lalu scroll ke bawah hingga terdapat menu edit “ 3D cursor” lalu klik kolom centang pada submenu “Background Image” untuk mengaktifkan fitur backgroundnya.
Aplikasi 3D

4. setelah dicentang, klik segitiga kecil di samping submenu “Backround Image” tepat di samping kiri kolom centang tadi.
Lalu klik tombol “Add Image” untuk memunculkan pilihan selanjutnya, setelah itu klik “open” menambahkan gambar denah yang sudah kita siapkan tadi, pilih filenya lalu klik “Open Image”.

Dasar dasar blender

5. Setelah itu ganti “All Views” menjadi “Top” pada kolom Axis seperti gambar di bawah ini.
Animasi 3 Dimensi

Setelah axisnya diubah menjadi “Top”, tekan angka “5” pada numpad keyboard untuk mengubah view dari “perspective” menjadi “orthographic”, lalu tekan angka “7” pada numpad keyboard untuk mengganti view menjadi tampilan atas dari object sehingga sekarang kita sudah dapat melihat gambar denah yang telah kita masukkan tadi.
Membuat Objek 3 Dimensi

6. Geser tampilan viewnya ke tengah jendela edit dengan cara menekan “SHIFT” pada keyboard dan tahan lalu tekan dan tahan juga roda “scroll” pada mouse, lalu geser mouse hingga gambar berada di tengah-tengah jendela edit.

7. Tekan “T” pada keyboard untuk menyembunyikan jendela tools di samping kiri layar, dan tekan juga “N” pada keyboard untuk menyembunyikan jendela di samping kanan tadi, jadi sekarang tampilannya seperti ini.

Sampai pada tahap ini menandakan kita telah siap melakukan proses selanjutnya yaitu “PEMBENTUKAN OBJEK" 

Pada Tutorial Selanjutnya