BELAJAR BLENDER 3D - EXTENDED CONTROLS BLENDER 3D


Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit


Kontrol diperpanjang

Halaman ini mendokumentasikan beberapa kontrol antarmuka lebih terlibat.

Menu Operator Search

 

Pencarian Operator pop-up.

Sebuah menu dengan akses ke semua perintah Blender tersedia dengan menekanSpacebar. Hanya mulai mengetik nama perintah Anda ingin menyaring daftar. Ketika daftar ini cukup menyempit, LMBpada perintah yang diinginkan atau menavigasi dengan Down dan Up, mengaktifkannya dengan menekan Kembali.

Pemilih warna

Semua jenis warna picker memiliki kesamaan RGB, HSV dan Hex pilihan untuk menampilkan nilai-nilai.

menggunakan blender (0-1,0) nilai-nilai untuk mengekspresikan warna untuk nilai RGB dan HSV.

Beberapa warna juga mendefinisikan nilai alpha A, di bawah slider warna.

Catatan:
Blender mengoreksi Gamma secara default
untuk informasi lebih lanjut tentang cara menonaktifkan koreksi Gamma di Blender, lihat: Manajemen Warna dan halaman Exposure.



  • Gunakan Roda untuk mengubah kecerahan keseluruhan.
  • Tekan Backspace untuk me-reset ke warna asli.

Jenis Color Picker


Warna default Jenis picker dapat dipilih dalam preferensi pengguna, lihat: Sistem.

Untuk operasi yang mampu menggunakan Alpha, slider lain ditambahkan di bagian bawah pemilih warna.

Persegi (SV + H), Saturation, 
Value  ditambah Hue. 
Warna disesuaikan menggunakan 
berbagai kecerahan warna dasar
; dipilih pada warna bar di tengah 
pemilih.
Lingkaran HSV (Default), adalah 
gamut penuh warna mulai dari pusat 
ke perbatasan selalu ditampilkan; 
pusat adalah campuran warna
Persegi (HS + V), Hue, Saturation
 ditambah Nilai. Kecerahan dikurangi 
dari warna dasar yang dipilih 
di alun-alun dari pemilih warna 
memindahkan slider ke kiri.




Lingkaran HSL, variasi dari lingkaran 
rutin pilih yang menggunakan HSL 
untuk pencampuran.
Persegi (HV + S), Hue,
Nilai dan Saturasi.
Kecerahan ditambahkan
 ke warna dasar yang dipilih
oleh persegi pemilih warna
memindahkan slider ke kiri.

















Warna heksadesimal

Anda dapat menggunakan heksadesimal (Hex) nilai-nilai, dinyatakan sebagai (RRGGBB), cara yang umum untuk mewakili warna untuk HTML dan berguna untuk segera menyalin / warna paste antara aplikasi.

warna hex singkatan juga didukung RGB, sehingga FFCC00 gelap kuning, dapat ditulis sebagai fc0.

Pipet

Pipet memungkinkan Anda untuk sampel dari mana saja di jendela Blender.

Pipet dapat digunakan untuk memilih berbagai jenis data.

Warna

Ini adalah penggunaan yang paling umum.

Objek / Object-Data

Ini digunakan dengan tombol objek seperti orang tua, kendala atau pengubah untuk memilih objek dari 3D View.

kamera Kedalaman

tombol angka mempengaruhi jarak juga dapat menggunakan mata-penetes, ini sangat berguna untuk kedalaman kamera lapangan.

  • E akan mengaktifkan mata-penetes sementara melayang di atas tombol.
  • LMB menyeret akan mencampur warna Anda tarik lebih yang dapat membantu ketika sampling citra berisik.
  • Spacebar reset dan mulai mencampur warna lagi.

Color Ramp Widget

Color-Ramp.








Warna Landai (Color-Ramp) memungkinkan pengguna untuk menentukan berbagai warna berdasarkan warna-berhenti. Warna-berhenti mirip dengan tanda yang menunjukkan di mana tepatnya warna yang dipilih harus. Interval dari masing-masing warna-berhenti ditambahkan ke jalan adalah hasil dari interpolasi warna dan metode interpolasi yang dipilih. Pilihan yang tersedia untuk Color Ramps adalah:

Tambahkan (tombol +)

Mengklik tombol ini akan menambah menghentikan kebiasaan peta cat berat badan Anda. Berhenti ditambahkan dari halte yang dipilih terakhir untuk yang berikutnya, dari kiri ke kanan dan mereka akan ditempatkan di tengah-tengah kedua berhenti.

Hapus (tombol -)

Menghapus dipilih warna-stop dari daftar.

Membalik (tombol <->)

Membalik band warna, pembalik nilai-nilai dari berbagai cat berat kustom.

Modus warna

Pemilihan ruang warna yang digunakan untuk interpolasi.

RGB

Memadukan warna dengan mencampur setiap channel warna dan menggabungkan.

HSV / HSL

Memadukan warna dengan terlebih dahulu mengkonversi ke HSV atau HSL, pencampuran, kemudian menggabungkan lagi. Ini memiliki keuntungan dari menjaga saturasi antara warna yang berbeda, di mana RGB akan de-jenuh, ini memungkinkan untuk gradien yang lebih kaya.

interpolasi Pilihan

Memungkinkan pengguna untuk memilih jenis perhitungan untuk interpolasi warna untuk setiap perhentian warna.

B-Spline

Menggunakan B-Spline Interpolation untuk berhenti warna.

Kardinal

Menggunakan Kardinal interpolasi untuk berhenti warna.

linear

Menggunakan interpolasi Linear untuk berhenti warna.

Meredakan

Menggunakan interpolasi Kemudahan untuk berhenti warna.

Konstan

Menggunakan interpolasi konstan untuk berhenti warna. 

Numerik Field

Indeks aktif warna-stop (ditampilkan sebagai garis putus-putus).

Memungkinkan Anda untuk mengubah aktif warna saat warna mungkin terlalu dekat untuk dengan mudah memilih dengan kursor.

Posisi

slider ini mengontrol posisi warna berhenti dipilih dalam kisaran.

Color Bar 

Membuka pemilih warna bagi pengguna untuk menentukan warna dan Alpha untuk berhenti warna yang dipilih. Ketika warna menggunakan Alpha, Warna Bar kemudian dibagi dalam dua, dengan sisi kiri menunjukkan warna dasar dan sisi kanan menunjukkan warna dengan nilai alpha.

Shortcuts


  • LMB (drag) bergerak warna.
  • Ctrl-LMB (klik) menambahkan titik kontrol baru.


Curve Widget 

Widget Kurva 

The Curve Widget ditemukan di beberapa tempat di seluruh Blender, seperti:


  • RGB Curves simpul
  • Curves vektor simpul
  • Cat / Sculpt sikat falloff
  • kurva Manajemen warna

Tujuan dari Curve Widget adalah untuk memungkinkan pengguna untuk memodifikasi input (seperti gambar) secara intuitif oleh lancar menyesuaikan nilai atas dan bawah menggunakan kurva.

Nilai input dipetakan ke X-sumbu grafik, dan sumbu Y dipetakan ke nilai-nilai output.

Control Points

Seperti semua kurva di Blender, kurva dari Curve Widget ini dikendalikan dengan menggunakan titik kontrol.

Secara default, ada dua titik kontrol: satu di (0,0, 0,0) dan satu di (1,0, 1,0), yang berarti input dipetakan langsung ke output (tidak berubah).

Untuk memindahkan titik kontrol

Cukup klik dan drag di sekitar.

Untuk menambahkan titik kontrol baru

Klik di mana saja pada kurva di mana sudah tidak ada titik kontrol.

Untuk menghapus titik kontrol

pilih dan klik tombol X di kanan atas.


Kontrol

Atas grafik kurva adalah deretan kontrol. Ini adalah:

Zoom In

Zoom ke pusat grafik untuk menunjukkan rincian lebih lanjut dan memberikan kontrol yang lebih akurat. Untuk menavigasi di sekitar kurva sementara diperbesar, klik dan drag di bagian kosong dari grafik.

Zoom Out

Zoom dari grafik untuk menunjukkan rincian yang lebih sedikit dan melihat grafik secara keseluruhan. Anda tidak bisa zoom out lebih jauh dari perbatasan kliping (lihat Kliping bawah).
alat
Tools untuk Curves.

Tools


Reset View

Mengatur ulang tampilan kurva.

Vektor Handle

Jenis vektor pegangan kurva titik ini. Breaks singgung pada pegangan kurva, sehingga sudut.

Auto Handle

Jenis otomatis menangani kurva titik ini.

Extend Horizontal

Penyebab kurva untuk tetap horisontal sebelum titik pertama dan setelah titik terakhir.
Memperpanjang Horizontal.












Extend extrapolated

Penyebab kurva untuk ekstrapolasi sebelum titik pertama dan setelah titik terakhir, berdasarkan pada bentuk kurva.
Memperpanjang ekstrapolasi.















Reset Curve

Mengatur ulang kurva di default (menghapus semua poin ditambahkan ke kurva).

Clipping

Gunakan Kliping

poin pasukan kurva untuk tinggal antara nilai-nilai yang ditentukan.

Min X / Y dan Max X / Y

Menetapkan batas minimum dan maksimum poin kurva.

Menghapus

Hapus titik kontrol yang dipilih. Poin pertama dan terakhir tidak dapat dihapus.

X, Y

Koordinat titik kontrol yang dipilih.


Daftar Tampilan








Di bagian bawah tampilan daftar (seperti yang ditemukan dalam properti obyek data) ada kontrol untuk penyaringan dan pemilahan dan mengubah ukuran.

Ganti nama

Dengan menekan Ctrl-LMB lebih nama item, Anda dapat mengedit bidang teks. Ini juga dapat dicapai dengan mengklik ganda.

Resize

Tampilan daftar dapat diubah ukurannya untuk menunjukkan lebih banyak atau lebih sedikit item. Arahkan mouse di atas pegangan kemudian klik dan drag untuk memperluas atau menyusut daftar.

Menyaring

Klik tombol Show penyaringan pilihan untuk beralih tombol pilihan filter.
Ketik bagian dari nama daftar item dalam kotak filter teks untuk menyaring item dengan bagian dari nama mereka.

Filter Sertakan

Ketika ikon kaca pembesar memiliki tanda + maka hanya item yang cocok teks akan ditampilkan.

Filter Kecualikan

Ketika ikon kaca pembesar memiliki - tanda maka hanya item yang tidak cocok dengan teks akan ditampilkan.


Menyortir

Urutkan daftar item.

Alfabetis

tombol ini beralih antara abjad dan non-abjad pemesanan.

Terbalik

Semacam benda di menaik atau menurun. Hal ini juga berlaku untuk abjad menyortir, jika terpilih.



BELAJAR BLENDER 3D - TOMBOL DAN KONTROL BLENDER 3D

Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit


Tombol dan Kontrol

Tombol dan kontrol lainnya dapat ditemukan di setiap Editor antarmuka Blender. Berbagai jenis kontrol dijelaskan di bawah.

Tombol operasi

tombol operasi.
Ini adalah tombol yang melakukan operasi ketika diklik dengan  LMB. Mereka dapat diidentifikasi dengan warna abu-abu dalam skema warna default.

Tombol toggle

Tombol beralih.
tombol beralih biasanya ditampilkan sebagai kotak centang. Mengklik jenis tombol akan beralih negara tetapi tidak akan melakukan operasi apapun.

Toggle Drag

Untuk mengubah banyak tombol beralih sekaligus, Anda dapat  LMBtarik selama beberapa tombol, ini bekerja untuk kotak centang, matikan di tombol Outliner dan lapisan.

Catatan:
Untuk tombol lapisan (sejenis tombol pengalih) seringkali berguna untuk menahan  Shift pada saat yang sama, untuk mengatur atau jelas banyak lapisan sekaligus.


Tombol radio

Tombol radio
Tombol radio digunakan untuk memilih dari pilihan kecil "saling eksklusif" pilihan.

Tombol Angka

Tombol angka.
Tombol angka dapat diidentifikasi dengan label mereka, yang dalam banyak kasus berisi nama dan usus diikuti dengan nomor. tombol angka dapat diedit dengan beberapa cara:

Langkah tambahan

Untuk mengubah nilai dalam langkah-langkah, klik LMB pada segitiga kecil di sisi tombol.

Seret

Untuk mengubah nilai dalam jangkauan yang lebih luas, tahan LMBdan tarik mouse ke kiri atau kanan.

Input teks

TekanLMBatau Returnuntuk mengedit nilai sebagai bidang teks.

Ketika memasukkan nilai dengan tangan, tombol ini bekerja seperti tombol teks lainnya.


  • Tekan Kembali untuk menerapkan perubahan.
  • Tekan Esc akan membatalkan nilai.

Multi-Value Editing

Multi-nilai-editing.
Hal ini sering berguna untuk mengedit beberapa nilai sekaligus (skala objek atau membuat resolusi misalnya).

Hal ini dapat dilakukan dengan mengklik tombol dan menyeret vertikal untuk menyertakan tombol di atas / bawah.

Setelah gerakan vertikal Anda dapat menarik dari sisi ke sisi, atau melepaskan LMB untuk mengetik dalam nilai.

Expression

Anda juga dapat memasukkan ekspresi seperti 3*2bukannya6. atau 5/10+3. Bahkan konstanta seperti pi(3,142) atau fungsi seperti sqrt(2)(akar kuadrat dari 2) dapat digunakan.

Lihat juga:

ekspresi ini dievaluasi dengan Python; untuk semua matematika tersedia ekspresi melihat: matematika referensi modul


Ekspresi sebagai Drivers

Anda mungkin ingin ekspresi Anda dievaluasi kembali setelah itu masuk. Blender mendukung ini menggunakan Driver (fitur dari sistem animasi).

Ekspresi dimulai dengan #, memiliki penggunaan khusus. Bukannya mengevaluasi nilai dan membuang ekspresi, sopir ditambahkan ke properti dengan ekspresi masuk.

Ekspresi #frame adalah cara cepat untuk mengakses peta nilai untuk frame, tapi ekspresi yang lebih kompleks juga didukung #fmod (frame, 24) / 24 misalnya.

Ini hanyalah sebuah jalan pintas yang mudah untuk menambahkan driver yang juga dapat ditambahkan melalui menu RMB.

Unit

Serta ekspresi, Anda dapat mencampur unit dengan nomor; untuk bekerja, unit harus diatur dalam pengaturan adegan (Metrik atau Imperial).

Contoh unit valid meliputi:

  • 1cm
  • 1m 3mm
  • 1m, 3mm
  • 2ft
  • 3ft/0.5km
  • 2.2mm + 5' / 3" - 2yards
Catatan:

Bahwa koma adalah opsional. Perhatikan bagaimana Anda dapat mencampur antara metrik dan imperial meskipun layar hanya dapat menampilkan satu per satu.



Nama Unit

nama unit telah dapat digunakan dengan baik bentuk panjang dan pendek, di sini tercantum nama unit diakui dapat Anda gunakan.

Jamak dari nama-nama yang diakui juga, jadi meter dan meterkeduanya bisa digunakan.

Imperial Units
Full NameShort Name(s)Scale of a Meter
thoumil0.0000254
inch"in0.0254
foot, feet'ft0.3048
yardyd0.9144
chainch20.1168
furlongfur201.168
milemim1609.344
Metric Units
Full NameShort Name(s)Scale of a Meter
micrometerum0.000001
millimetermm0.001
centimetercm0.01
decimeterdm0.1
meterm1.0
dekameterdam10.0
hectometerhm100.0
kilometerkm1000.0

Menu Tombol

Blender menggunakan berbagai menu yang berbeda untuk mengakses opsi, alat dan memilih data-Blok.


  • menu Shortcuts
  • tombol panah dapat digunakan untuk menavigasi.
  • Setiap item menu memiliki karakter yang digarisbawahi yang dapat ditekan untuk mengaktifkannya.
  • tombol angka atau num-pad dapat digunakan untuk mengakses item menu. (Dimana 1adalah item menu pertama, kedua ... dll Untuk menu yang lebih besar Alt - 1tanggal 11 ... sampai ke Alt -0tanggal 20)
  • Tekan Returnuntuk mengaktifkan item menu yang dipilih.
  • Tekan Escuntuk membatalkan menu.

Header Menu

menu header yang digunakan untuk mengkonfigurasi editor dan akses alat.

Lihat Header untuk opsi sundulan.

Pop-Up Menu

Menu Viewport Shading pop-up.



Pop-up menu yang menu overlay digunakan untuk menampilkan pilihan. Mereka melahirkan dengan tombol menu dan tombol yang menunjukkan atas dan bawah segitiga di sebelah kanan atau setelah masukan kunci di posisi mouse.

Misalnya, tombol Viewport Shading akan menghasilkan menu pop-up dengan pilihan shading yang tersedia.

Tips:

Anda dapat menggunakan Numpaduntuk masukan item dalam daftar untuk memilih. Misalnya, Numpad - 1 akan pilih item pertama dan seterusnya.


Data-Blok Menu

tombol menu yang digunakan untuk menghubungkan data-Blok satu sama lain. Data-blok item seperti jerat, benda, bahan, tekstur, dan sebagainya.
Data-Blok Link menu dengan masukan pencarian.

Jenis Data-Blok
Menunjukkan ikon. Membuka menu pop-up berikut.

Daftar
Sebuah daftar data-blok yang tersedia dalam arus campuran-file atau link dalam untuk memilih item dari. Menu dapat menampilkan pratinjau selain item dan kotak pencarian untuk mencari item dalam daftar dengan nama.

Nama data-blok

Menampilkan nama terkait data-Blok, yang dapat diedit sebagai bidang teks biasa.

Jumlah pengguna

Menampilkan jumlah pengguna data. Mengkliknya untuk membuat satu salinan-pengguna.

Pengguna Palsu "F"

Menyimpan data-blok ini data blok, bahkan jika tidak memiliki pengguna.

Baru "+"

Menciptakan data-blok baru atau duplikat data saat-blok dan berlaku.

Membuka file

Membuka file-browser.

Membatalkan hubungan data block "X"

Menghapus link.
Kadang-kadang ada daftar menerapkan data-blok (seperti daftar bahan yang digunakan pada objek). Lihat Gambar. Data-Blok Link menu dengan masukan pencarian. atas.

tombol data link-blok.

  • Untuk memilih data-Blok, klik LMBdi atasnya.
  • Untuk menambahkan bagian baru (misalnya materi, atau sistem partikel), klik LMBpada tombol "+" di sebelah kanan daftar.
  • Untuk menghapus bagian, klik LMBpada "-" di sebelah kanan daftar.
Untuk rincian tentang perilaku menghubungkan data melihat data-blok.

Menu Pie 

Sebuah menu pie adalah menu, yang item tersebar radial sekitar mouse. menu pie harus diaktifkan dalam Preferensi Pengguna melalui Add-ons ‣ UI ‣ Pie Menus Official.

Menu naungan pie.

Interaksi

Menu pie adalah melahirkan dengan menekan tombol.

Tampilan 3D



  • Tab Interaksi Modus
  • Z Shade dan solid and smooth shading
  • Q View arah dan perspektif atau ortho. dan kamera
  • Tab - Shift - Ctrl Gertakan
  • .  Pivot
  • Ctrl - Spasi Manipulator

Editor Movie Clip



  • WClip Pengaturan
  • QMarker Pengaturan
  • Pelacakan E
  • Shift - S Solving
  • Shift - W Tema Rekonstruksi
  • OS - A Operator Playback

Grease Pencil



  • D-Q Main menu tools (konteks sensitif)
  • D-W Pengaturan Cepat

Melepaskan kunci tanpa menggerakkan mouse akan tetap menu terbuka dan pengguna dapat memindahkan pointer mouse ke arah item menu pie dan pilih dengan mengklik. Melepaskan kunci setelah menggerakkan mouse ke arah item menu kue akan menyebabkan menu untuk menutup dan item menu yang dipilih untuk mengaktifkan.

Widget disc terbuka di tengah menu pie menunjukkan arah arus dari menu pie. Item yang dipilih juga disorot. Sebuah menu pie hanya akan memiliki arah yang valid untuk seleksi item, jika mouse menyentuh atau memperluas luar widget disc di tengah menu.

item menu pie mendukung akselerator utama, yang merupakan huruf digarisbawahi pada setiap item menu. Juga tombol angka dapat digunakan untuk memilih item.

Jika ada sub-pai yang tersedia, hal ini ditunjukkan dengan ikon tanda plus.

Lihat pengaturan menu Pie.