BELAJAR BLENDER 3D - MENGATUR WILAYAH

Mengatur Wilayah

Blender menggunakan pendekatan pemisahan layar baru untuk mengatur area. Jendela aplikasi selalu berbentuk persegi panjang di desktop Anda. Ini membaginya menjadi sejumlah area yang cukup besar. Area berisi ruang kerja untuk jenis jendela tertentu, seperti editor Tampilan 3D, atau Outliner. Idenya adalah Anda membagi jendela aplikasi besar tersebut ke sejumlah area yang lebih kecil (tapi masih persegi panjang) tanpa tumpang tindih. Dengan begitu, setiap jendela selalu terlihat sepenuhnya, dan sangat mudah bekerja dalam satu jendela dan melompat ke tempat kerja yang lain.

Memaksimalkan area

Anda dapat memaksimalkan area untuk mengisi keseluruhan jendela aplikasi dengan tampilan menu ‣ Toggle Full Screen. Untuk kembali ke ukuran normal, gunakan lagi Lihat ‣ Toggle Full Screen. Cara yang lebih cepat untuk mencapainya adalah dengan menggunakan Shift-Spasi, Ctrl-Down atau Ctrl-Up untuk beralih antara area maksimal dan maksimal

.
Catatan
Jendela mouse anda saat ini melayang di atas adalah salah satu yang akan dimaksimalkan dengan menggunakan shortcut keyboard.

Memisahkan area



N kanan atas dan sudut kiri bawah jendela adalah widget splitter jendela, dan mereka terlihat seperti pegangan jempol kecil. Keduanya terbagi dan menggabungkan kaca jendela. Bila Anda mengarahkan kursor ke atasnya, kursor Anda akan berubah menjadi salib. LMB dan seret ke kiri untuk membagi jendela secara vertikal, atau ke bawah untuk membaginya secara horizontal.

Menggabungkan dua area

Untuk menggabungkan dua area, mereka harus memiliki dimensi yang sama dengan arah yang ingin Anda gabungkan. Misalnya, jika Anda ingin menggabungkan dua area yang berdampingan, mereka harus memiliki ketinggian yang sama. Jika yang di sebelah kiri tidak sama dengan yang ada di sebelah kanan, Anda tidak akan bisa menggabungkannya secara horisontal. Hal ini agar ruang jendela gabungan menghasilkan persegi panjang. Aturan yang sama berlaku untuk menggabungkan dua area yang ditumpuk di atas satu sama lain; Keduanya harus memiliki lebar yang sama. Jika yang di atas terbelah secara vertikal, Anda harus terlebih dahulu menggabungkan keduanya, dan kemudian bergabung dengan yang paling bawah ke yang atas.



Untuk menggabungkan jendela saat ini dengan yang ada di atasnya (pada gambar editor properti digabung "over" the Outliner), arahkan kursor mouse di atas pembagi jendela. Saat pointer berubah menjadi cross, LMB klik dan drag ke atas untuk memulai proses penggabungan. Jendela atas akan sedikit lebih gelap, dilapisi dengan panah yang menunjuk ke atas. Hal ini menunjukkan bahwa daerah yang lebih rendah (saat ini) akan "mengambil alih" area ruang yang gelap itu. Lepaskan LMB untuk bergabung. Jika Anda ingin kebalikannya terjadi, gerakkan kursor mouse Anda kembali ke area asli (rendah), dan sebaliknya akan mendapatkan overlay panah.

Dengan cara yang sama, jendela bisa digabungkan dari kiri ke kanan atau sebaliknya.

Jika Anda menekan Esc sebelum melepaskan mouse, operasi akan dibatalkan.

Mengubah Luas Area

Anda dapat mengubah ukuran daerah dengan menyeret perbatasan mereka dengan LMB. Cukup gerakkan kursor mouse Anda di atas perbatasan antara dua area sampai berubah menjadi panah berkepala ganda, lalu klik dan seret.

Bertukar Isi

Anda dapat menukar konten antara dua area dengan Ctrl-LMB di salah satu pemisah area awal, menyeret ke area target, dan melepaskan mouse ke sana. Kedua area itu tidak perlu berdampingan, meski harus berada di dalam jendela yang sama.

Membuka Jendela Baru

Anda mungkin ingin memiliki jendela baru. Ini bisa berguna, misalnya, jika Anda memiliki banyak monitor dan ingin mereka menunjukkan informasi yang berbeda mengenai contoh Blender yang sama.

Jendela baru bisa dibuat dari Window ‣ Duplicate Window.

Anda juga bisa membuat jendela baru dari area yang ada dengan Shift-LMB di area splitter, dan menyeret sedikit. Jendela baru muncul, dengan tombol maksimal, minimalkan, dekat dan tombol lainnya (tergantung pada platform Anda), berisi area tunggal dengan duplikat jendela awal tempat Anda melakukan operasi.

Begitu Anda memiliki jendela baru itu, Anda dapat memindahkannya ke monitor lain (atau membiarkannya masuk ke modul yang sekarang); Anda dapat mengubah ukurannya (atau menyimpannya tidak berubah); Anda juga bisa mengatur isinya dengan cara yang sama seperti yang telah dibahas sejauh ini (membagi dan mengubah ukuran area, dan menyetelnya sesuai kebutuhan), dan seterusnya.


BELAJAR BLENDER 3D - PANEL | PANELS

Panel | Panels

Panel adalah bagian yang dapat dilipat di dalam wilayah untuk membantu mengatur antarmuka. Mereka banyak digunakan di Editor Properti tetapi juga muncul di tempat lain (Misalnya: di Shelf Tool atau Properties Shelf, tersedia di beberapa editor).

Gambar di bawah menunjukkan panel di berbagai wilayah dalam keadaan mereka yang diperluas dan dipecah.

Perluasan (1) dan runtuh (2) Panel di Editor Hak Milik (area kanan) dan di Kawasan Reguler Editor Tampilan 3D (area kiri)


  • Sebuah klik dengan LMB pada area judul panel mengembang atau meruntuhkannya.
  • Gerak gerak LMB di area judul akan melebar atau runtuh sekaligus.
  • Klik Ctrl-LMB pada area judul panel tertentu akan menutup semua panel lainnya dan menjadikannya satu-satunya yang diperluas.

Beberapa panel hanya ditampilkan dalam konteks tertentu. Jadi misalnya Tool Shelf akan menampilkan panel yang berbeda tergantung mode objeknya.

  • Ada beberapa opsi yang tersedia untuk menyesuaikan panel sesuai keinginan Anda:
  • Anda dapat mengubah posisi panel di wilayahnya dengan mengklik dan menyeretnya dengan LMB di widget kecil di sudut kanan atas.
  • Faktor zoom dari keseluruhan wilayah dengan panel dapat diubah dengan Ctrl-MMB mengklik dan memindahkan mouse ke manapun Anda berada atau berada di wilayah NumpadPlus dan NumpadMinus untuk memperbesar dan memperkecil isinya. Menekan Home (Show All) akan mengatur ulang zooming pada layar / panel yang difokuskan dengan mouse pointer.
  • Penyelarasan panel pada Editor Properti dapat diubah antara vertikal dan horizontal. Untuk melakukan ini klik dengan RMB di suatu tempat di dalam wilayah utama Editor Properti dan pilih Horizontal atau Vertikal dari menu yang muncul. Perlu diingat meskipun panel dioptimalkan untuk keselarasan vertikal.

BELAJAR BLENDER 3D - LAYAR | SCREEN

Layar | Screens

Fleksibilitas Blender dengan windows memungkinkan Anda menciptakan lingkungan kerja yang disesuaikan untuk berbagai tugas seperti pemodelan, animasi, dan skrip. Seringkali berguna untuk beralih dengan cepat di antara lingkungan yang berbeda dalam file yang sama.

Untuk melakukan masing-masing langkah kreatif utama ini, Blender memiliki seperangkat layar yang telah ditentukan sebelumnya, yang menunjukkan jenis jendela yang Anda butuhkan untuk menyelesaikan pekerjaan dengan cepat dan efisien. Layar pada dasarnya adalah layout jendela yang telah ditentukan sebelumnya. Jika Anda mengalami masalah dalam menemukan layar tertentu, Anda dapat menggunakan fungsi pencarian di bagian bawah daftar.


Layar Default tersedia

Tampilan 3D Penuh : Tampilan 3D layar penuh, digunakan untuk melihat pratinjau adegan Anda.

Animasi                 : Membuat aktor dan benda lain bergerak, berubah bentuk atau warna, dll.

Pengomposisian      : Menggabungkan berbagai bagian pemandangan (misalnya latar belakang, aktor,                                   efek khusus) dan memfilternya (misalnya koreksi warna).

Default                   : Tata letak default yang digunakan oleh Blender untuk file baru. Berguna untuk                                    pemodelan objek baru.

Game Logic             : Merencanakan dan memprogram game dalam Blender.

Pelacakan gerak        : Digunakan untuk motion tracking dengan movie clip editor.

Scripting                  : Mendokumentasikan karya Anda dan / atau menulis skrip kustom untuk                                            mengotomatisasi Blender.

Penyuntingan UV      : Meratakan proyeksi jaring objek dalam 2D untuk mengendalikan bagaimana                                      tekstur memetakan ke permukaan.

Penyuntingan Video   : Memotong dan mengedit urutan animasi.


Layar dapat dipilih di header Info Editor yang ada di bagian atas tata letak untuk layar preset. Hal ini sering membingungkan untuk sebuah bar menu oleh mereka yang baru mengenal Blender; Namun itu hanyalah sebuah jendela yang hanya menampilkan headernya.

Untuk siklus antar layar gunakan Ctrl-Right dan Ctrl-Left.



Pemilih layar dan adegan




Petunjuk
Secara default, setiap tata letak layar 'mengingat' adegan terakhir yang digunakannya. Memilih tata letak yang berbeda akan beralih ke tata letak dan melompat ke tempat kejadian itu
Semua perubahan pada jendela, seperti yang dijelaskan dalam Jenis Editor, disimpan dalam satu layar. Perubahan pada satu layar, tidak akan mempengaruhi orang lain.


Mengkonfigurasi Layar Anda

Menambahkan Jenis Layar baru

Klik tombol "Add" (+) dan layout bingkai baru akan dibuat berdasarkan tata letak Anda saat ini.

Menghapus Layar

Anda dapat menghapus layar dengan menggunakan tombol Hapus Blok Data (X). Lihat Gambar. : Pemilih layar dan adegan` di atas.

Mengatur ulang layar

Gunakan kontrol jendela untuk memindahkan bingkai, membelah dan mengkonsolidasikan jendela. Bila Anda memiliki tata letak yang Anda sukai, tekan Ctrl-U untuk memperbarui default Pengguna Anda. Sadarilah bahwa semua adegan saat ini menjadi bagian dari default tersebut, jadi pertimbangkan untuk menyesuaikan tata letak Anda hanya dengan satu adegan sederhana saja.

Editor Properti memiliki opsi khusus: menekan RMB pada latar belakangnya akan memungkinkan Anda mengatur panelnya secara horizontal atau vertikal. Dari dua panel vertikal yang tersusun memiliki dukungan lebih besar.

Default bawaan

Bila Anda menyimpan file campuran, tata letak layar juga tersimpan di dalamnya. Saat Anda membuka file, memungkinkan kotak centang Load UI di browser file menunjukkan bahwa Blender harus menggunakan tata letak layar file (mengesampingkan default Anda dalam prosesnya). Membiarkan kotak centang Load UI dinonaktifkan memberitahu Blender untuk menggunakan tata letak saat ini.

Tata Letak Tambahan

Saat Anda menjadi lebih berpengalaman dengan Blender, pertimbangkan untuk menambahkan beberapa layout layar lainnya yang sesuai dengan alur kerja Anda karena ini akan membantu meningkatkan produktivitas Anda. Beberapa contoh bisa meliputi:

Modeling
Empat Tampilan 3D (atas, depan, samping dan perspektif), editor Properti untuk Pengeditan

Lighting 
Tampilan 3D untuk lampu bergerak, editor UV / Image untuk menampilkan Hasil Render, editor Properties untuk properti rendering dan lampu dan kontrol

Materials 
Editor properti untuk pengaturan Material, Tampilan 3D untuk memilih objek, Outliner, skrip Perpustakaan (jika digunakan), Editor Node (jika menggunakan bahan berbasis Node)

Painting 
UV / Image Editor untuk gambar lukisan tekstur, 3D View untuk melukis langsung pada objek dalam mode UV Face Select, tiga tampilan 3D-3D di sisi yang memiliki gambar referensi latar belakang yang diset ke kekuatan penuh, editor Properties

Petunjuk
Gunakan kembali tata letak Anda
Jika Anda membuat layout jendela baru dan ingin menggunakannya untuk file campuran di masa mendatang, Anda dapat menyimpannya untuk digunakan kembali nanti, lihat Menyimpan User Settings

BELAJAR BLENDER 3D - HEADER

Headers


Semua editor memiliki header (strip dengan latar belakang abu-abu yang lebih terang yang berisi tombol ikon). Header mungkin berada di atas (seperti dengan Editor Properti) atau bagian bawah (seperti pada Tampilan 3D) pada area jendela. Gambar di bawah menunjukkan tajuk Tampilan 3D:



Jika Anda mengarahkan mouse ke jendela, sundulan editornya berubah menjadi sedikit abu-abu. Ini berarti "fokus". Semua hotkeys yang Anda tekan sekarang akan mempengaruhi isi editor ini.

Menyembunyikan header



Untuk menyembunyikan sundulan, gerakkan kursor ke tepi header, sampai penunjuk mengambil bentuk panah atas / bawah. Kemudian klik, tahan dan seret dengan LMB untuk menurunkan header menjadi nol.

Menampilkan header


Sundulan tersembunyi meninggalkan sedikit tanda tambah (lihat gambar). Dengan LMB ini, header akan muncul kembali.



Catatan
Dalam Tampilan 3D, ada lebih dari dua tanda plus kecil ini (ke kiri atas dan kanan jendela). Mereka akan membuka panel dengan beberapa alat, bukan header kedua.


Posisi header

Untuk memindahkan header dari atas ke bawah atau sebaliknya, cukup RMB di atasnya dan pilih item yang sesuai dari menu pop-up. Jika header berada di atas, teks item akan membaca "Flip to Bottom", dan jika header berada di bagian bawah, teks item akan membaca "Flip to Top".

Tips
Warna Tema
Blender memungkinkan sebagian besar pengaturan warna antarmuka untuk diubah agar sesuai dengan kebutuhan pengguna. Jika Anda menemukan bahwa warna yang Anda lihat di layar tidak cocok dengan yang disebutkan dalam Manual, maka bisa jadi tema default Anda telah diubah. Membuat tema baru atau memilih / mengubah yang sudah ada sebelumnya dapat dilakukan dengan memilih editor Preferensi Pengguna dan mengklik tab Tema.

Jenis tombol editor

Mengklik LMB  ikon pertama di sisi kiri sebuah header memungkinkan mengubah tipe Editor. Setiap bingkai jendela di Blender mungkin berisi jenis editor apa pun, yang memungkinkan Anda menyesuaikan tata letak jendela dengan alur kerja Anda sendiri.

Menu dan tombol

Sebagian besar header memamerkan satu set menu, yang terletak persis di samping tombol Menu Tipe Editor pertama ini, yang dapat disembunyikan - lagi dengan sedikit tanda minus. Jadi jika Anda tidak dapat menemukan menu yang disebutkan di suatu tempat, coba cari tanda tambah kecil (sekali lagi) di samping tombol Jenis Editor. Dengan mengklik LMB di atasnya, menu akan kembali.

Menu memungkinkan Anda mengakses banyak fitur dan perintah secara langsung, jadi lihat saja melalui mereka untuk melihat apa yang ada di sana. Semua entri Menu menunjukkan tombol pintas yang relevan, jika ada.

Menu dan tombol akan berubah dengan Jenis Editor dan objek dan mode yang dipilih. Mereka hanya menunjukkan tindakan yang bisa dilakukan.

Memisahkan Menu

Terkadang membantu untuk mendapatkan beberapa ruang horisontal tambahan di header oleh menu yang terpisah, ini dapat diakses dari menu konteks header, cukup klik kanan pada header dan aktifkan agar membuatnya berpisah.


Klik kanan pada salah satu menu header.
Akses menu dari ikon yang terpisah.


BELAJAR BLENDER 3D - MENGKONFIGURASI DIREKTORI





Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit



Mengkonfigurasi Direktori

Ada tiga direktori berbeda Blender yang bisa digunakan,
Lokasi sebenarnya tergantung pada sistem operasi.
LOCAL
Lokasi data konfigurasi dan runtime (untuk self-contained bundles)
USER
Lokasi file konfigurasi (biasanya di direktori home pengguna).
SYSTEM
Lokasi data runtime untuk instalasi sistem secara luas (boleh hanya baca saja).
Untuk instalasi sistem keduanya SYSTEM dan USER Direktori dibutuhkan
Untuk distribusi Blender yang diekstraksi secara lokal, data konfigurasi dan data runtime pengguna
Disimpan di sub-direktori yang sama, memungkinkan beberapa versi Blender berjalan tanpa konflik,
MengabaikanUSER dan SYSTEM files.
Catatan
Anda mungkin perlu mencentang pada kolom “show hidden files” pada setting browser file anda.

Platform Dependant Paths

Berikut adalah lokasi default untuk setiap sistem:

Linux

LOCAL
./2.77/
USER
$HOME/.config/blender/2.77/
SYSTEM
/usr/share/blender/2.77/

Catatan
Jalannya ./2.77/ adalah relatif terhadap Blender Executable & amp;
Digunakan untuk self-contained bundles yang didistribusikan oleh official blender.org builds.

Catatan
USER path akan menggunakan $XDG_CONFIG_HOME jika diatur
$XDG_CONFIG_HOME/blender/2.77/

Mac OSX

LOCAL
./2.77/
USER
/Users/$USER/Library/Application Support/Blender/2.77/
SYSTEM
/Library/Application Support/Blender/2.77/
Catatan
OSX menyimpan biner Blender di dalam ./blender.app/Contents/MacOS/blender,
so the local path to data & config is:
./blender.app/Contents/MacOS/2.77/

MS-Windows

LOCAL
.\2.77\.
USER
C:\Documents and Settings\$USERNAME\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.
SYSTEM
C:\Documents and Settings\All Users\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.77\




Path Layout

Ini adalah tata letak jalur yang digunakan dalam direktori yang dijelaskan di atas.
Dimana ./config/startup.blend could be ~/.blender/2.77/config/startup.blend
sebagai contoh.
./autosave/ ...
Lokasi autosave blend-file. (Windows only, temp directory used for other systems).
Urutan pencarian: LOCAL, USER.
./config/ ...
Defaults & session info.
Urutan pencarian: LOCAL, USER.
./config/startup.blend
File default untuk dimuat saat startup.
./config/userpref.blend
Preferensi default untuk dimuat saat startup.
./config/bookmarks.txt
File pemilih bookmark
./config/recent-files.txt
Daftar menu file terbaru.
./datafiles/ ...
File runtime
Urutan pencarian: LOCAL, USER, SYSTEM
./datafiles/locale/{language}/
Berkas bahasa yang dikompilasi secara statis untuk terjemahan UI.
./datafiles/icons/*.png
Ikon tema untuk antarmuka pengguna Blender. (Saat ini tidak dapat dipilih dalam preferensi tema).
./datafiles/brushicons/*.png
Gambar untuk masing-masing brush.
./scripts/ ...
Skrip Python untuk antarmuka pengguna dan alat.
Urutan pencarian: LOCAL, USER, SYSTEM.
./scripts/addons/*.py
Pengaya Python yang mungkin diaktifkan dalam preferensi pengguna mencakup dukungan format impor / ekspor, Membuat integrasi mesin dan banyak utilitas praktis.
./scripts/addons/modules/*.py
Modul untuk add-ons untuk digunakan (ditambahkan ke sys.path Python).
./scripts/addons_contrib/*.py
Another add-ons directory which is used for community maintained add-ons (must be manually created).
./scripts/addons_contrib/modules/*.py
Modules menggunakan addons_contrib (ditambahkan ke sys.path Python).
./scripts/modules/*.py
Modul Python berisi API inti dan fungsi utilitas untuk skrip lainnya untuk diimpor (Ditambahkan ke Python's) sys.path).
./scripts/startup/*.py
Skrip akan otomatis diimpor saat startup.
./scripts/presets/{preset}/*.py
Presets digunakan untuk menyimpan setting yang ditetapkan pengguna untuk kain, format render dll.
./scripts/templates/*.py
Contoh skrip yang bisa diakses dari Text Editor ‣ Text ‣ Script Templates.
./python/ ...
Bundled Python distribution, hanya diperlukan bila sistem instalasi Python tidak ada atau tidak sesuai.
Search order: LOCAL, SYSTEM.

Temporary Directory

Direktori sementara digunakan untuk menyimpan berbagai file saat runtime
(Termasuk render layer, physics cache, copy-paste buffer dan crash log).
The temporary directory is selected based on the following priority.
  • User Preference (lihat File Paths).
  • Environment variables (TEMP pada MS-Windows, TMP & TMP_DIR pada platforms lainnya).
  • /tmp/ directory.







BELAJAR BLENDER 3D - MENGKONFIGURASI PERIPHERALS




Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit

Mengkonfigurasi Periferal

Display

Melakukan.

Multi-Monitor Setup

Melakukan.

Perangkat masukan

Blender mendukung berbagai jenis perangkat input:


  • Keyboard (disarankan: keyboard dengan keypad numerik, layout inggris bekerja paling baik)
  • Mouse (disarankan: 3 tombol mouse dengan scroll wheel)
  • Perangkat NDOF (juga dikenal sebagai 3D Mouse)
  • Tablet Grafis

Mouse

Emisi Tombol Mouse

Jika Anda tidak memiliki mouse tombol 3, Anda harus meniru dengan mencentang opsi di Preferensi Pengguna.

Tabel berikut menunjukkan kombinasi yang digunakan:

Mouse 3 tombolLMBMMBRMB
Mouse 2 tombolLMBAlt-LMBRMB

Keyboard

Emulasi NumPad

Jika Anda tidak memiliki Numerat Numerik di sisi keyboard Anda, Anda mungkin ingin meniru salah satu (gunakan angka di bagian atas keyboard sebagai gantinya, namun, akan menghilangkan akses cepat ke visibilitas lapisan).
.
Lihat Juga
Baca lagi tentang NumPad Emulation didalam User Preferences

Keyboard non inggris

Jika Anda menggunakan keyboard dengan layout keyboard non-inggris, Anda masih bisa memanfaatkan switching komputer Anda ke tata letak Inggris atau AS selama Anda bekerja dengan Blender.

Catatan
Anda juga dapat mengubah keymap default dan default default dari Preferensi Pengguna, namun manual ini mengasumsikan Anda menggunakan keymap default. Baca lebih lanjut tentang Konfigurasi Blender.

Tablet Grafis

Tablet grafis dapat digunakan untuk memberikan metode yang lebih tradisional dalam mengendalikan kursor mouse menggunakan pena. Hal ini dapat membantu memberikan pengalaman yang lebih familiar bagi seniman yang terbiasa melukis dan menggambar dengan alat serupa, serta memberikan kontrol tambahan seperti sensitivitas tekanan.

Catatan
Jika Anda menggunakan tablet grafis dan bukan sensitivitas mouse dan tekanan tidak bekerja dengan benar, cobalah menempatkan penunjuk mouse di jendela Blender lalu lepaskan / pasang kembali tablet grafis Anda. Ini mungkin membantu.

Mouse 3D

Perangkat 3D Mice or NDOF adalah perangkat keras yang dapat Anda gunakan untuk menavigasi pemandangan di Blender, perangkat Currenly yang dibuat oleh 3dconnexion didukung. Perangkat ini memungkinkan Anda menjelajahi pemandangan, serta mode Walk / Fly.

Lihat Juga
Lihat Input Preference intuk informasi lebih lanjut pada mengkonfigurasi periperal.








BELAJAR BLENDER 3D - MENGKONFIGURASI BLENDER - PENGANTAR




Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit

Pengantar

Berikut adalah beberapa preferensi yang mungkin ingin Anda atur pada awalnya. Daftar lengkap dan penjelasan tentang preferensi pengguna didokumentasikan di bagian Preferensi Pengguna.

Bahasa

Pada File ‣ User Preferences ‣ System, aktifkan Font Internasional untuk memilih Bahasa dan apa yang harus diterjemahkan dari Interface, Tooltips dan New Data.

Lihat Internasionalisasi untuk rinciannya.

Masukan

Jika Anda memiliki keyboard yang ringkas tanpa bantalan angka yang terpisah, aktifkan File ‣ User Preferences ‣ Emulate Numpad.

Jika Anda tidak memiliki tombol mouse tengah Anda dapat mengaktifkan File ‣ User Preferences ‣ Emulate 3 Button Mouse.

Lihat Preferensi Masukan untuk rinciannya.

File dan Jalur

Pada File ‣ User Preferences ‣ File Anda dapat mengatur opsi seperti yang digunakan Image Editor eksternal, seperti GIMP atau Krita, dan Animation Player.

Temporary Directory menetapkan tempat menyimpan file seperti penggilan sementara dan penyimpanan otomatis.



Tips
// di awal setiap jalur di Blender berarti direktori berkas campuran yang saat ini dibuka, yang digunakan untuk merujuk jalur relatif....

Jika Anda mempercayai sumber file campuran Anda, Anda dapat mengaktifkan Auto Run Python Script. Pilihan ini dimaksudkan untuk melindungi Anda dari skrip Python berbahaya yang dapat dimasukkan seseorang ke dalam file Blender. Ini tidak akan terjadi secara kebetulan, dan sebagian besar pengguna membiarkan opsi ini untuk secara otomatis menjalankan skrip yang sering digunakan di rig lanjutan (seperti "Rigify" yang mengendalikan kerangka rig manusia).

Lihat Preferensi File untuk rinciannya.