Showing posts with label Aplikasi Blender. Show all posts
Showing posts with label Aplikasi Blender. Show all posts

BELAJAR BLENDER 3D - MENGKONFIGURASI PERIPHERALS




Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit

Mengkonfigurasi Periferal

Display

Melakukan.

Multi-Monitor Setup

Melakukan.

Perangkat masukan

Blender mendukung berbagai jenis perangkat input:


  • Keyboard (disarankan: keyboard dengan keypad numerik, layout inggris bekerja paling baik)
  • Mouse (disarankan: 3 tombol mouse dengan scroll wheel)
  • Perangkat NDOF (juga dikenal sebagai 3D Mouse)
  • Tablet Grafis

Mouse

Emisi Tombol Mouse

Jika Anda tidak memiliki mouse tombol 3, Anda harus meniru dengan mencentang opsi di Preferensi Pengguna.

Tabel berikut menunjukkan kombinasi yang digunakan:

Mouse 3 tombolLMBMMBRMB
Mouse 2 tombolLMBAlt-LMBRMB

Keyboard

Emulasi NumPad

Jika Anda tidak memiliki Numerat Numerik di sisi keyboard Anda, Anda mungkin ingin meniru salah satu (gunakan angka di bagian atas keyboard sebagai gantinya, namun, akan menghilangkan akses cepat ke visibilitas lapisan).
.
Lihat Juga
Baca lagi tentang NumPad Emulation didalam User Preferences

Keyboard non inggris

Jika Anda menggunakan keyboard dengan layout keyboard non-inggris, Anda masih bisa memanfaatkan switching komputer Anda ke tata letak Inggris atau AS selama Anda bekerja dengan Blender.

Catatan
Anda juga dapat mengubah keymap default dan default default dari Preferensi Pengguna, namun manual ini mengasumsikan Anda menggunakan keymap default. Baca lebih lanjut tentang Konfigurasi Blender.

Tablet Grafis

Tablet grafis dapat digunakan untuk memberikan metode yang lebih tradisional dalam mengendalikan kursor mouse menggunakan pena. Hal ini dapat membantu memberikan pengalaman yang lebih familiar bagi seniman yang terbiasa melukis dan menggambar dengan alat serupa, serta memberikan kontrol tambahan seperti sensitivitas tekanan.

Catatan
Jika Anda menggunakan tablet grafis dan bukan sensitivitas mouse dan tekanan tidak bekerja dengan benar, cobalah menempatkan penunjuk mouse di jendela Blender lalu lepaskan / pasang kembali tablet grafis Anda. Ini mungkin membantu.

Mouse 3D

Perangkat 3D Mice or NDOF adalah perangkat keras yang dapat Anda gunakan untuk menavigasi pemandangan di Blender, perangkat Currenly yang dibuat oleh 3dconnexion didukung. Perangkat ini memungkinkan Anda menjelajahi pemandangan, serta mode Walk / Fly.

Lihat Juga
Lihat Input Preference intuk informasi lebih lanjut pada mengkonfigurasi periperal.








BELAJAR BLENDER 3D - MENGINSTAL BLENDER DI OSX




Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit

Memasang di OSX

Periksa halaman Installing Blender untuk menemukan persyaratan minimum dan di mana mendapatkan Blender (jika Anda belum melakukannya).

Setelah mendownload Blender untuk Mac-OSX, uncompress file dan drag blender.app ke folder Applications.


Tips
Karena Blender tidak menggunakan sistem menu OS standar, Anda mungkin memiliki menu bar yang berlebihan di bagian atas.
Untuk menghapusnya lihat posting ini di Macworld, tapi hati-hati itu agak rumit. Sebagai alternatif: cukup buat full screen Blender dengan Alt-F11 atau dengan File ‣ Window ‣ Toggle Window Fullscreen.







BELAJAR BLENDER 3D - MENGINSTAL BLENDER DI LINUX




Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit


Instalasi di Linux

Periksa persyaratan minimum dan di mana mendapatkan Blender, jika Anda belum melakukannya.

Paket khusus untuk distribusi

Beberapa distribusi Linux mungkin ada di repositori mereka sebuah paket khusus untuk Blender.

Memasang Blender melalui mekanisme asli distribusi memastikan konsistensi dengan paket lain pada sistem dan mungkin menyediakan fitur lain (yang diberikan oleh manajer paket), seperti daftar paket, pemberitahuan update dan konfigurasi menu otomatis. Namun, perlu diketahui bahwa paket itu mungkin sudah usang dibandingkan dengan rilis resmi terbaru, atau tidak termasuk beberapa fitur dari Blender. Misalnya, beberapa distro tidak membangun Blender dengan dukungan CUDA karena alasan perizinan.

Jika ada paket khusus untuk distribusi Anda, Anda dapat memilih yang lebih baik dan paling mudah, jika tidak, tidak ada yang salah dengan biner resmi pada blender.org.

Download dari blender.org

Download versi Linux untuk arsitektur Anda dan uncompress file ke lokasi yang diinginkan (misalnya ~/software atau /usr/local).

Blender sekarang bisa diluncurkan dengan mengklik dua kali executable.

Untuk akses yang mudah, Anda bisa mengonfigurasi sistem Anda dengan menambahkan entri menu atau shortcut untuk Blender dan mengasosiasikan dan membuka file campuran dengan Blender saat membuka dari browser file. Pengaturan ini biasanya termasuk dalam Window Manager (KDE, Gnome, Unity).

Menjalankan melalui terminal

Untuk menjalankan Blender dari terminal tanpa perlu berada dalam direktori eksekusi, tambahkan folder yang diekstraksi ke lingkungan PATH.

Tambahkan perintah berikut ke ~/.bashrc / ~/.profile yang menunjuk ke direktori dengan biner Blender:

export PATH=/path/to/blender/directory:$PATH
Tips
Jika Anda menggunakan build setiap hari dan sering memperbarui Blender, Anda dapat menautkan atau selalu mengganti nama folder Anda menjadi 'blender' dan menggunakan nama ini untuk variabel PATH Henvironment dan untuk menjaga agar menu window manager tetap up to date.

Avoiding Alt+Mouse Conflict

Many Window Managers default to Alt-LMB for moving windows, which is a shortcut that Blender uses to simulate a three button mouse. You can either have this feature disabled User Preferences ‣ Input ‣ Emulate 3 Button Mouse or you can change the Window Manager settings to use the Meta key instead (also called Super or Windows key):


  • KDE: System Settings > Window Behavior > Window Behavior > Window Actions , Switch ‘Alt’ for ‘Meta’ key
  • Unity/Gnome: enter the following in a command line (effective at next login):

gsettings set org.gnome.desktop.wm.preferences mouse-button-modifier '<Super>'




BELAJAR BLENDER 3D - EXTENDED CONTROLS BLENDER 3D


Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit


Kontrol diperpanjang

Halaman ini mendokumentasikan beberapa kontrol antarmuka lebih terlibat.

Menu Operator Search

 

Pencarian Operator pop-up.

Sebuah menu dengan akses ke semua perintah Blender tersedia dengan menekanSpacebar. Hanya mulai mengetik nama perintah Anda ingin menyaring daftar. Ketika daftar ini cukup menyempit, LMBpada perintah yang diinginkan atau menavigasi dengan Down dan Up, mengaktifkannya dengan menekan Kembali.

Pemilih warna

Semua jenis warna picker memiliki kesamaan RGB, HSV dan Hex pilihan untuk menampilkan nilai-nilai.

menggunakan blender (0-1,0) nilai-nilai untuk mengekspresikan warna untuk nilai RGB dan HSV.

Beberapa warna juga mendefinisikan nilai alpha A, di bawah slider warna.

Catatan:
Blender mengoreksi Gamma secara default
untuk informasi lebih lanjut tentang cara menonaktifkan koreksi Gamma di Blender, lihat: Manajemen Warna dan halaman Exposure.



  • Gunakan Roda untuk mengubah kecerahan keseluruhan.
  • Tekan Backspace untuk me-reset ke warna asli.

Jenis Color Picker


Warna default Jenis picker dapat dipilih dalam preferensi pengguna, lihat: Sistem.

Untuk operasi yang mampu menggunakan Alpha, slider lain ditambahkan di bagian bawah pemilih warna.

Persegi (SV + H), Saturation, 
Value  ditambah Hue. 
Warna disesuaikan menggunakan 
berbagai kecerahan warna dasar
; dipilih pada warna bar di tengah 
pemilih.
Lingkaran HSV (Default), adalah 
gamut penuh warna mulai dari pusat 
ke perbatasan selalu ditampilkan; 
pusat adalah campuran warna
Persegi (HS + V), Hue, Saturation
 ditambah Nilai. Kecerahan dikurangi 
dari warna dasar yang dipilih 
di alun-alun dari pemilih warna 
memindahkan slider ke kiri.




Lingkaran HSL, variasi dari lingkaran 
rutin pilih yang menggunakan HSL 
untuk pencampuran.
Persegi (HV + S), Hue,
Nilai dan Saturasi.
Kecerahan ditambahkan
 ke warna dasar yang dipilih
oleh persegi pemilih warna
memindahkan slider ke kiri.

















Warna heksadesimal

Anda dapat menggunakan heksadesimal (Hex) nilai-nilai, dinyatakan sebagai (RRGGBB), cara yang umum untuk mewakili warna untuk HTML dan berguna untuk segera menyalin / warna paste antara aplikasi.

warna hex singkatan juga didukung RGB, sehingga FFCC00 gelap kuning, dapat ditulis sebagai fc0.

Pipet

Pipet memungkinkan Anda untuk sampel dari mana saja di jendela Blender.

Pipet dapat digunakan untuk memilih berbagai jenis data.

Warna

Ini adalah penggunaan yang paling umum.

Objek / Object-Data

Ini digunakan dengan tombol objek seperti orang tua, kendala atau pengubah untuk memilih objek dari 3D View.

kamera Kedalaman

tombol angka mempengaruhi jarak juga dapat menggunakan mata-penetes, ini sangat berguna untuk kedalaman kamera lapangan.

  • E akan mengaktifkan mata-penetes sementara melayang di atas tombol.
  • LMB menyeret akan mencampur warna Anda tarik lebih yang dapat membantu ketika sampling citra berisik.
  • Spacebar reset dan mulai mencampur warna lagi.

Color Ramp Widget

Color-Ramp.








Warna Landai (Color-Ramp) memungkinkan pengguna untuk menentukan berbagai warna berdasarkan warna-berhenti. Warna-berhenti mirip dengan tanda yang menunjukkan di mana tepatnya warna yang dipilih harus. Interval dari masing-masing warna-berhenti ditambahkan ke jalan adalah hasil dari interpolasi warna dan metode interpolasi yang dipilih. Pilihan yang tersedia untuk Color Ramps adalah:

Tambahkan (tombol +)

Mengklik tombol ini akan menambah menghentikan kebiasaan peta cat berat badan Anda. Berhenti ditambahkan dari halte yang dipilih terakhir untuk yang berikutnya, dari kiri ke kanan dan mereka akan ditempatkan di tengah-tengah kedua berhenti.

Hapus (tombol -)

Menghapus dipilih warna-stop dari daftar.

Membalik (tombol <->)

Membalik band warna, pembalik nilai-nilai dari berbagai cat berat kustom.

Modus warna

Pemilihan ruang warna yang digunakan untuk interpolasi.

RGB

Memadukan warna dengan mencampur setiap channel warna dan menggabungkan.

HSV / HSL

Memadukan warna dengan terlebih dahulu mengkonversi ke HSV atau HSL, pencampuran, kemudian menggabungkan lagi. Ini memiliki keuntungan dari menjaga saturasi antara warna yang berbeda, di mana RGB akan de-jenuh, ini memungkinkan untuk gradien yang lebih kaya.

interpolasi Pilihan

Memungkinkan pengguna untuk memilih jenis perhitungan untuk interpolasi warna untuk setiap perhentian warna.

B-Spline

Menggunakan B-Spline Interpolation untuk berhenti warna.

Kardinal

Menggunakan Kardinal interpolasi untuk berhenti warna.

linear

Menggunakan interpolasi Linear untuk berhenti warna.

Meredakan

Menggunakan interpolasi Kemudahan untuk berhenti warna.

Konstan

Menggunakan interpolasi konstan untuk berhenti warna. 

Numerik Field

Indeks aktif warna-stop (ditampilkan sebagai garis putus-putus).

Memungkinkan Anda untuk mengubah aktif warna saat warna mungkin terlalu dekat untuk dengan mudah memilih dengan kursor.

Posisi

slider ini mengontrol posisi warna berhenti dipilih dalam kisaran.

Color Bar 

Membuka pemilih warna bagi pengguna untuk menentukan warna dan Alpha untuk berhenti warna yang dipilih. Ketika warna menggunakan Alpha, Warna Bar kemudian dibagi dalam dua, dengan sisi kiri menunjukkan warna dasar dan sisi kanan menunjukkan warna dengan nilai alpha.

Shortcuts


  • LMB (drag) bergerak warna.
  • Ctrl-LMB (klik) menambahkan titik kontrol baru.


Curve Widget 

Widget Kurva 

The Curve Widget ditemukan di beberapa tempat di seluruh Blender, seperti:


  • RGB Curves simpul
  • Curves vektor simpul
  • Cat / Sculpt sikat falloff
  • kurva Manajemen warna

Tujuan dari Curve Widget adalah untuk memungkinkan pengguna untuk memodifikasi input (seperti gambar) secara intuitif oleh lancar menyesuaikan nilai atas dan bawah menggunakan kurva.

Nilai input dipetakan ke X-sumbu grafik, dan sumbu Y dipetakan ke nilai-nilai output.

Control Points

Seperti semua kurva di Blender, kurva dari Curve Widget ini dikendalikan dengan menggunakan titik kontrol.

Secara default, ada dua titik kontrol: satu di (0,0, 0,0) dan satu di (1,0, 1,0), yang berarti input dipetakan langsung ke output (tidak berubah).

Untuk memindahkan titik kontrol

Cukup klik dan drag di sekitar.

Untuk menambahkan titik kontrol baru

Klik di mana saja pada kurva di mana sudah tidak ada titik kontrol.

Untuk menghapus titik kontrol

pilih dan klik tombol X di kanan atas.


Kontrol

Atas grafik kurva adalah deretan kontrol. Ini adalah:

Zoom In

Zoom ke pusat grafik untuk menunjukkan rincian lebih lanjut dan memberikan kontrol yang lebih akurat. Untuk menavigasi di sekitar kurva sementara diperbesar, klik dan drag di bagian kosong dari grafik.

Zoom Out

Zoom dari grafik untuk menunjukkan rincian yang lebih sedikit dan melihat grafik secara keseluruhan. Anda tidak bisa zoom out lebih jauh dari perbatasan kliping (lihat Kliping bawah).
alat
Tools untuk Curves.

Tools


Reset View

Mengatur ulang tampilan kurva.

Vektor Handle

Jenis vektor pegangan kurva titik ini. Breaks singgung pada pegangan kurva, sehingga sudut.

Auto Handle

Jenis otomatis menangani kurva titik ini.

Extend Horizontal

Penyebab kurva untuk tetap horisontal sebelum titik pertama dan setelah titik terakhir.
Memperpanjang Horizontal.












Extend extrapolated

Penyebab kurva untuk ekstrapolasi sebelum titik pertama dan setelah titik terakhir, berdasarkan pada bentuk kurva.
Memperpanjang ekstrapolasi.















Reset Curve

Mengatur ulang kurva di default (menghapus semua poin ditambahkan ke kurva).

Clipping

Gunakan Kliping

poin pasukan kurva untuk tinggal antara nilai-nilai yang ditentukan.

Min X / Y dan Max X / Y

Menetapkan batas minimum dan maksimum poin kurva.

Menghapus

Hapus titik kontrol yang dipilih. Poin pertama dan terakhir tidak dapat dihapus.

X, Y

Koordinat titik kontrol yang dipilih.


Daftar Tampilan








Di bagian bawah tampilan daftar (seperti yang ditemukan dalam properti obyek data) ada kontrol untuk penyaringan dan pemilahan dan mengubah ukuran.

Ganti nama

Dengan menekan Ctrl-LMB lebih nama item, Anda dapat mengedit bidang teks. Ini juga dapat dicapai dengan mengklik ganda.

Resize

Tampilan daftar dapat diubah ukurannya untuk menunjukkan lebih banyak atau lebih sedikit item. Arahkan mouse di atas pegangan kemudian klik dan drag untuk memperluas atau menyusut daftar.

Menyaring

Klik tombol Show penyaringan pilihan untuk beralih tombol pilihan filter.
Ketik bagian dari nama daftar item dalam kotak filter teks untuk menyaring item dengan bagian dari nama mereka.

Filter Sertakan

Ketika ikon kaca pembesar memiliki tanda + maka hanya item yang cocok teks akan ditampilkan.

Filter Kecualikan

Ketika ikon kaca pembesar memiliki - tanda maka hanya item yang tidak cocok dengan teks akan ditampilkan.


Menyortir

Urutkan daftar item.

Alfabetis

tombol ini beralih antara abjad dan non-abjad pemesanan.

Terbalik

Semacam benda di menaik atau menurun. Hal ini juga berlaku untuk abjad menyortir, jika terpilih.



BELAJAR BLENDER 3D - SISTEM BANTUAN


Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit


Sistem Bantuan

Blender memiliki berbagai built-in dan berbasis web pilihan bantuan.

tooltips

Mouse pointer itu Berhenti untuk sementara selama Daftar Render Engine di Info Editor.


Ketika melayang kursor di atas tombol atau pengaturan, ia akan menampilkan Tooltip, dan rincian terkait tergantung pada jenis tombol, seperti tombol-pintas untuk alat.

Python: teks disertakan terakhir mungkin menarik untuk Anda jika Anda seorang animator atau tugas mengotomatisasi, lihat Scripting & Memperluas Blender.

Konteks Sensitif Access manual

Referensi

Mode: Semua mode
MenuRMB, manual online
HotkeyAlt-F1

Anda mungkin ingin mengakses bantuan untuk alat atau daerah dari dalam Blender.

Gunakan tombol-shortcut, atau menu klik kanan untuk mengunjungi halaman dari manual ini referensi dalam Blender. Ini akan membuka halaman web yang berhubungan dengan tombol di bawah kursor, mendukung kedua tombol alat dan nilai.

Catatan:
Saat ini kami tidak memiliki cakupan 100%, Anda mungkin melihat peringatan di header info jika beberapa alat tidak memiliki link ke manual.

kali tombol lainnya dapat membuat link ke bagian yang lebih umum dari dokumentasi.



Menu Bantuan

Dalam Info Editor menu header Bantuan adalah sekelompok link web. Link yang sama juga dapat ditemukan dalam Slash Layar.

Tip

Browser dan Internet Connection

Beberapa bentuk Bantuan memulai browser web Anda dan mengakses server web Blender Foundation. Untuk melakukan ini, Anda harus telah mengkonfigurasi web browser default untuk Sistem Operasi Anda, dan memiliki koneksi ke Internet.


Menu Bantuan.

  • Ini adalah link untuk Blender manual Resmi - yang Anda sekarang membaca.
  • Release Log - Rilis catatan di Web untuk versi Blender saat ini.
  • Blender Website - The halaman rumah blender.org.
  • Blender Store - The Blender Store, di mana Anda dapat membeli Training DVD, buku, t-shirt dan produk lainnya.
  • Developer Community - The blender.org "Terlibat" halaman. Ini adalah halaman peluncuran untuk pengembangan Blender software, pelacakan bug, patch dan skrip, pendidikan dan pelatihan, pengembangan dokumentasi dan penelitian fungsi.
  • User Community - Daftar dari banyak tempat dukungan yang berbeda.
  • Report a Bug a Blender Bug Tracker (pendaftaran diperlukan).

Referensi scripting

  • Python API Referensi - Python antarmuka pemrograman aplikasi (API).
  • Operator Cheat Sheet - Menciptakan OperatorList.txt teks-blok, yang dapat Anda akses di Text Editor. Anda juga dapat menggunakan Blender Cari untuk menghasilkan file. Daftar yang tersedia operator Python.

Info Sistem Aman

Access Help ‣ Save System Info

Ini mengekstrak sistem informasi yang dapat berguna untuk memasukkan dalam laporan bug, memeriksa konfigurasi atau mendiagnosis masalah.

Anda akan diminta untuk menyimpan file teks system-info.txt.

File teks yang berisi bagian:

Blender

Bagian ini menunjukkan versi Blender, rincian tentang konfigurasi membangun, dan jalan di mana Blender sedang berjalan.

Phyton

Versi Python yang Anda gunakan, menunjukkan jalur dari Python jalur bahasa pemrograman.

Direktori

Jalur yang digunakan untuk script, data file, preset dan file-file sementara.

Direktori dikonfigurasi menggunakan Editor Preferensi Pengguna.

OpenGL

Bagian ini menunjukkan versi OpenGL, nama produsen, dan daftar kemampuan hardware Anda & driver.
Info Editor Log
Ini bukan menu Help, tetapi terkait. Jika Anda mouse di atas garis antara Info Editor dan 3D kemudian klik dan tarik Info Editor turun sedikit, Anda dapat melihat aliran Python panggilan bahwa UI membuat ketika Anda bekerja. Hal ini dapat berguna untuk membuat skrip.

The Info Editor Log setelah menambahkan Cube a.






BELAJAR BLENDER 3D - KONFIGURASI BLENDER

belajar blender
Tutoril Blender
Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit


Mengatur Blender

     Berikut adalah beberapa preferensi yang Anda mungkin ingin mengatur awalnya. Daftar lengkap dan penjelasan tentang preferensi pengguna didokumentasikan dalam Preferensi bagian Pengguna.

Bahasa

Pada File ‣ User Preferences ‣ System, memungkinkan Internasional Font untuk memilih Bahasa dan apa yang harus diterjemahkan dari Interface, Tooltips dan Data Baru.

Lihat Internasionalisasi untuk rincian.

Memasukkan

Jika Anda memiliki keyboard kompak tanpa tombol angka yang terpisah memungkinkan File ‣ User Preferences ‣ Emulate Numpad.

Jika Anda tidak memiliki tombol tengah mouse Anda dapat mengaktifkan File ‣ User Preferences ‣ Emulate 3 Button Mouse.

Lihat Preferensi Masukan untuk rincian.

Berkas dan Jalur

Pada File ‣ User Preferences ‣ File Anda dapat mengatur opsi seperti apa Editor Gambar eksternal untuk digunakan, seperti GIMP atau Krita, dan Animasi Player.

Temporary Directory menetapkan mana untuk menyimpan file seperti sementara merender dan auto-menghemat.

Tips

Tanda // pada awal setiap jalur di Blender berarti direktori saat ini dibuka campuran-berkas, digunakan untuk referensi path relatif.

     Jika Anda percaya sumber campuran-file Anda, Anda dapat mengaktifkan Auto Run Python Scripts. Pilihan ini dimaksudkan untuk melindungi Anda dari skrip Python berbahaya yang seseorang dapat mencakup dalam file Blender. Ini tidak akan terjadi secara kebetulan, dan sebagian besar pengguna meninggalkan pilihan ini untuk secara otomatis menjalankan script sering digunakan dalam rig canggih (seperti "Rigify" yang mengontrol kerangka rig manusia).

Lihat Preferensi file untuk rincian.



Konfigurasi Peripherals

Tampilan

Melakukan.

Pengaturan Multi-monitor 

Melakukan.

Perangkat masukan

Blender mendukung berbagai jenis perangkat input:


  • Keyboard (disarankan: Keyboard dengan keypad numerik, tata letak bahasa Inggris yang terbaik)
  • Mouse (direkomendasikan: 3 tombol mouse dengan roda gulir)
  • NDOF Devices (juga dikenal sebagai 3D Mouse)
  • Tablet grafis

Mouse

Tombol Mouse Emulation

Jika Anda tidak memiliki 3 tombol mouse, Anda harus meniru dengan memeriksa pilihan dalam Preferensi Pengguna.

Tabel berikut menunjukkan kombinasi digunakan:

3-button Mouse
LMBMMBRMB
2-button Mouse
LMBAlt-LMBRMB

Keyboard

Numpad Emulation

Jika Anda tidak memiliki Numeric numpad di samping keyboard Anda, Anda mungkin ingin meniru salah satu (menggunakan nomor di bagian atas keyboard bukan, bagaimanapun, menghilangkan akses cepat ke visibilitas layer).

Lihat juga
Baca lebih lanjut tentang Numpad Emulation di Preferensi Pengguna

Keyboard non Bahasa Inggris

     Jika Anda menggunakan keyboard dengan layout keyboard non-Inggris, Anda masih bisa mendapatkan manfaat dari beralih komputer Anda ke tata letak UK atau US selama Anda bekerja dengan Blender.

Catatan:

     Anda juga dapat mengubah keymap default dan hotkeys default dari Preferensi Pengguna, bagaimanapun, panduan ini mengasumsikan Anda menggunakan keymap default. Baca lebih lanjut tentang konfigurasi Blender



Tablet grafis

     tablet grafis dapat digunakan untuk menyediakan metode yang lebih tradisional mengendalikan kursor mouse menggunakan pena. Hal ini dapat membantu untuk memberikan pengalaman yang lebih akrab bagi seniman yang digunakan untuk melukis dan menggambar dengan alat serupa, serta memberikan kontrol tambahan seperti sensitivitas tekanan.

Catatan:

Jika Anda menggunakan tablet grafis bukan mouse dan tekanan sensitivitas tidak bekerja dengan benar, cobalah untuk menempatkan pointer mouse pada jendela Blender dan kemudian cabut / replug tablet grafis Anda. Hal ini dapat membantu.


Mouse 3D

Tikus 3D atau perangkat NDOF adalah perangkat keras yang dapat Anda gunakan untuk menavigasi adegan di Blender, currenly hanya perangkat yang dibuat oleh 3DCONNEXION didukung. Perangkat ini memungkinkan Anda untuk menjelajahi adegan, serta mode Berjalan / Fly.

Lihat juga
Lihat Masukan Pilihan untuk informasi lebih lanjut tentang konfigurasi peripheral.

Konfigurasi Direktori

     Ada tiga direktori yang berbeda Blender dapat digunakan, lokasi tepat mereka beroperasi sistem tergantung.

LOKAL

Lokasi konfigurasi dan runtime data (untuk bundel mandiri)

PENGGUNA

Lokasi file konfigurasi (biasanya di direktori home user).

SISTEM

Lokasi data runtime untuk sistem instalasi yang luas (mungkin read-only).

Untuk instalasi sistem kedua direktori SYSTEM dan USER diperlukan.

Untuk distribusi Blender diekstraksi secara lokal, konfigurasi pengguna dan data runtime data yang disimpan dalam sub-direktori yang sama, yang memungkinkan beberapa versi Blender untuk berjalan tanpa konflik, mengabaikan USER dan SYSTEM file.

Catatan:
Anda mungkin perlu untuk memiliki "show hidden file" pilihan diperiksa pengaturan browser file Anda.


Platform Tanggungan Jalur

Berikut adalah lokasi default untuk setiap sistem:

Linux

LOCAL




./2.77/
USER
$HOME/.config/blender/2.77/
SYSTEM
/usr/share/blender/2.77/
Catatan:
Jalan ./2.77/ relatif ke Blender executable & digunakan untuk bundel mandiri didistribusikan oleh pejabat blender.org membangun.

Catatan:
Jalan USER akan menggunakan $XDG_CONFIG_HOME jika set:

$XDG_CONFIG_HOME/blender/2.77/

Mac OSX

LOCAL
./2.77/
USER
/Users/$USER/Library/Application Support/Blender/2.77/
SYSTEM
/Library/Application Support/Blender/2.77/
Catatan:
toko OSX biner Blender di ./blender.app/Contents/MacOS/blender, sehingga jalan lokal data & config adalah:

./blender.app/Contents/MacOS/2.77/

MS Windows

LOCAL
.\2.77\.
USER
C:\Documents and Settings\$USERNAME\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.77\
SYSTEM
C:\Documents and Settings\All Users\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.77\

Path Layout

Ini adalah tata letak jalan yang digunakan dalam direktori yang dijelaskan di atas.

Di mana ./config/startup.blend bisa ~/.blender/2.77/config/startup.blend misalnya.

./autosave/ ...
Autosave lokasi campuran-file. (Windows saja, direktori temp digunakan untuk sistem lain).

urutan pencarian: LOCAL, USER

./config/ ...
Default & Informasi sesi.

urutan pencarian: LOCAL, USER.

./config/startup.blend
default file untuk memuat pada startup.

./config/userpref.blend
preferensi bawaan untuk memuat pada startup.

./config/bookmarks.txt
File pemilih bookmark.

./config/recent-files.txt
Baru-baru ini daftar menu file.

./datafiles/ ...
file runtime.

urutan pencarian: LOCAL, USER, SYSTEM

./datafiles/locale/{language}/
file bahasa dikompilasi statis untuk terjemahan UI.

./datafiles/icons/*.png
Tema ikon untuk blender antarmuka pengguna. (Saat ini tidak dipilih dalam preferensi tema).

./datafiles/brushicons/*.png
Gambar untuk setiap brush.

./scripts/ ...
skrip Python untuk antarmuka pengguna dan alat-alat.

urutan pencarian:LOCAL, USER, SYSTEM.

./scripts/addons/*.py
Python add-ons yang dapat diaktifkan dalam preferensi pengguna termasuk dukungan format yang impor / ekspor, membuat integrasi mesin dan banyak utilitas berguna.

./scripts/addons/modules/*.py
Modul untuk add-ons untuk menggunakan (ditambahkan ke sys.path Python).

./scripts/addons_contrib/*.py
direktori add-ons lain yang digunakan untuk dikelola oleh komunitas add-ons (harus dibuat secara manual).

./scripts/addons_contrib/modules/*.py
Modul  addons_contrib untuk digunakan (ditambahkan ke sys.path Python).

./scripts/modules/*.py
modul python yang mengandung kami API dan utilitas fungsi inti untuk script lain untuk impor (ditambahkan ke sys.path Python).

./scripts/startup/*.py
Script yang secara otomatis diimpor pada startup.

./scripts/presets/{preset}/*.py
Preset digunakan untuk menyimpan pengaturan pengguna yang ditetapkan untuk kain, membuat format dll

./scripts/templates/*.py
Contoh skrip yang dapat diakses dari Text Editor ‣ Text ‣ Script Template.

./python/ ...
distribusi Python dibundel, hanya diperlukan ketika instalasi sistem Python tidak hadir atau tidak kompatibel.

urutan pencarian: LOCAL, SYSTEM.

Temporary Directory

Direktori sementara yang digunakan untuk menyimpan berbagai file pada runtime (termasuk membuat lapisan, cache fisika, copy-paste penyangga dan kecelakaan log).

Direktori sementara dipilih berdasarkan prioritas berikut.


  • Pengguna Preferensi (lihat Jalur File).
  • variabel lingkungan (TEMP pada MS-Windows, TMP & TMP_DIR pada platform lainnya).
  • Di/tmp/ direktori.