Showing posts with label Blender 3D. Show all posts
Showing posts with label Blender 3D. Show all posts

BELAJAR BLENDER 3D - PANEL | PANELS

Panel | Panels

Panel adalah bagian yang dapat dilipat di dalam wilayah untuk membantu mengatur antarmuka. Mereka banyak digunakan di Editor Properti tetapi juga muncul di tempat lain (Misalnya: di Shelf Tool atau Properties Shelf, tersedia di beberapa editor).

Gambar di bawah menunjukkan panel di berbagai wilayah dalam keadaan mereka yang diperluas dan dipecah.

Perluasan (1) dan runtuh (2) Panel di Editor Hak Milik (area kanan) dan di Kawasan Reguler Editor Tampilan 3D (area kiri)


  • Sebuah klik dengan LMB pada area judul panel mengembang atau meruntuhkannya.
  • Gerak gerak LMB di area judul akan melebar atau runtuh sekaligus.
  • Klik Ctrl-LMB pada area judul panel tertentu akan menutup semua panel lainnya dan menjadikannya satu-satunya yang diperluas.

Beberapa panel hanya ditampilkan dalam konteks tertentu. Jadi misalnya Tool Shelf akan menampilkan panel yang berbeda tergantung mode objeknya.

  • Ada beberapa opsi yang tersedia untuk menyesuaikan panel sesuai keinginan Anda:
  • Anda dapat mengubah posisi panel di wilayahnya dengan mengklik dan menyeretnya dengan LMB di widget kecil di sudut kanan atas.
  • Faktor zoom dari keseluruhan wilayah dengan panel dapat diubah dengan Ctrl-MMB mengklik dan memindahkan mouse ke manapun Anda berada atau berada di wilayah NumpadPlus dan NumpadMinus untuk memperbesar dan memperkecil isinya. Menekan Home (Show All) akan mengatur ulang zooming pada layar / panel yang difokuskan dengan mouse pointer.
  • Penyelarasan panel pada Editor Properti dapat diubah antara vertikal dan horizontal. Untuk melakukan ini klik dengan RMB di suatu tempat di dalam wilayah utama Editor Properti dan pilih Horizontal atau Vertikal dari menu yang muncul. Perlu diingat meskipun panel dioptimalkan untuk keselarasan vertikal.

BELAJAR BLENDER 3D - MENGINSTAL BLENDER DI OSX




Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit

Memasang di OSX

Periksa halaman Installing Blender untuk menemukan persyaratan minimum dan di mana mendapatkan Blender (jika Anda belum melakukannya).

Setelah mendownload Blender untuk Mac-OSX, uncompress file dan drag blender.app ke folder Applications.


Tips
Karena Blender tidak menggunakan sistem menu OS standar, Anda mungkin memiliki menu bar yang berlebihan di bagian atas.
Untuk menghapusnya lihat posting ini di Macworld, tapi hati-hati itu agak rumit. Sebagai alternatif: cukup buat full screen Blender dengan Alt-F11 atau dengan File ‣ Window ‣ Toggle Window Fullscreen.







BELAJAR BLENDER 3D - EXTENDED CONTROLS BLENDER 3D


Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit


Kontrol diperpanjang

Halaman ini mendokumentasikan beberapa kontrol antarmuka lebih terlibat.

Menu Operator Search

 

Pencarian Operator pop-up.

Sebuah menu dengan akses ke semua perintah Blender tersedia dengan menekanSpacebar. Hanya mulai mengetik nama perintah Anda ingin menyaring daftar. Ketika daftar ini cukup menyempit, LMBpada perintah yang diinginkan atau menavigasi dengan Down dan Up, mengaktifkannya dengan menekan Kembali.

Pemilih warna

Semua jenis warna picker memiliki kesamaan RGB, HSV dan Hex pilihan untuk menampilkan nilai-nilai.

menggunakan blender (0-1,0) nilai-nilai untuk mengekspresikan warna untuk nilai RGB dan HSV.

Beberapa warna juga mendefinisikan nilai alpha A, di bawah slider warna.

Catatan:
Blender mengoreksi Gamma secara default
untuk informasi lebih lanjut tentang cara menonaktifkan koreksi Gamma di Blender, lihat: Manajemen Warna dan halaman Exposure.



  • Gunakan Roda untuk mengubah kecerahan keseluruhan.
  • Tekan Backspace untuk me-reset ke warna asli.

Jenis Color Picker


Warna default Jenis picker dapat dipilih dalam preferensi pengguna, lihat: Sistem.

Untuk operasi yang mampu menggunakan Alpha, slider lain ditambahkan di bagian bawah pemilih warna.

Persegi (SV + H), Saturation, 
Value  ditambah Hue. 
Warna disesuaikan menggunakan 
berbagai kecerahan warna dasar
; dipilih pada warna bar di tengah 
pemilih.
Lingkaran HSV (Default), adalah 
gamut penuh warna mulai dari pusat 
ke perbatasan selalu ditampilkan; 
pusat adalah campuran warna
Persegi (HS + V), Hue, Saturation
 ditambah Nilai. Kecerahan dikurangi 
dari warna dasar yang dipilih 
di alun-alun dari pemilih warna 
memindahkan slider ke kiri.




Lingkaran HSL, variasi dari lingkaran 
rutin pilih yang menggunakan HSL 
untuk pencampuran.
Persegi (HV + S), Hue,
Nilai dan Saturasi.
Kecerahan ditambahkan
 ke warna dasar yang dipilih
oleh persegi pemilih warna
memindahkan slider ke kiri.

















Warna heksadesimal

Anda dapat menggunakan heksadesimal (Hex) nilai-nilai, dinyatakan sebagai (RRGGBB), cara yang umum untuk mewakili warna untuk HTML dan berguna untuk segera menyalin / warna paste antara aplikasi.

warna hex singkatan juga didukung RGB, sehingga FFCC00 gelap kuning, dapat ditulis sebagai fc0.

Pipet

Pipet memungkinkan Anda untuk sampel dari mana saja di jendela Blender.

Pipet dapat digunakan untuk memilih berbagai jenis data.

Warna

Ini adalah penggunaan yang paling umum.

Objek / Object-Data

Ini digunakan dengan tombol objek seperti orang tua, kendala atau pengubah untuk memilih objek dari 3D View.

kamera Kedalaman

tombol angka mempengaruhi jarak juga dapat menggunakan mata-penetes, ini sangat berguna untuk kedalaman kamera lapangan.

  • E akan mengaktifkan mata-penetes sementara melayang di atas tombol.
  • LMB menyeret akan mencampur warna Anda tarik lebih yang dapat membantu ketika sampling citra berisik.
  • Spacebar reset dan mulai mencampur warna lagi.

Color Ramp Widget

Color-Ramp.








Warna Landai (Color-Ramp) memungkinkan pengguna untuk menentukan berbagai warna berdasarkan warna-berhenti. Warna-berhenti mirip dengan tanda yang menunjukkan di mana tepatnya warna yang dipilih harus. Interval dari masing-masing warna-berhenti ditambahkan ke jalan adalah hasil dari interpolasi warna dan metode interpolasi yang dipilih. Pilihan yang tersedia untuk Color Ramps adalah:

Tambahkan (tombol +)

Mengklik tombol ini akan menambah menghentikan kebiasaan peta cat berat badan Anda. Berhenti ditambahkan dari halte yang dipilih terakhir untuk yang berikutnya, dari kiri ke kanan dan mereka akan ditempatkan di tengah-tengah kedua berhenti.

Hapus (tombol -)

Menghapus dipilih warna-stop dari daftar.

Membalik (tombol <->)

Membalik band warna, pembalik nilai-nilai dari berbagai cat berat kustom.

Modus warna

Pemilihan ruang warna yang digunakan untuk interpolasi.

RGB

Memadukan warna dengan mencampur setiap channel warna dan menggabungkan.

HSV / HSL

Memadukan warna dengan terlebih dahulu mengkonversi ke HSV atau HSL, pencampuran, kemudian menggabungkan lagi. Ini memiliki keuntungan dari menjaga saturasi antara warna yang berbeda, di mana RGB akan de-jenuh, ini memungkinkan untuk gradien yang lebih kaya.

interpolasi Pilihan

Memungkinkan pengguna untuk memilih jenis perhitungan untuk interpolasi warna untuk setiap perhentian warna.

B-Spline

Menggunakan B-Spline Interpolation untuk berhenti warna.

Kardinal

Menggunakan Kardinal interpolasi untuk berhenti warna.

linear

Menggunakan interpolasi Linear untuk berhenti warna.

Meredakan

Menggunakan interpolasi Kemudahan untuk berhenti warna.

Konstan

Menggunakan interpolasi konstan untuk berhenti warna. 

Numerik Field

Indeks aktif warna-stop (ditampilkan sebagai garis putus-putus).

Memungkinkan Anda untuk mengubah aktif warna saat warna mungkin terlalu dekat untuk dengan mudah memilih dengan kursor.

Posisi

slider ini mengontrol posisi warna berhenti dipilih dalam kisaran.

Color Bar 

Membuka pemilih warna bagi pengguna untuk menentukan warna dan Alpha untuk berhenti warna yang dipilih. Ketika warna menggunakan Alpha, Warna Bar kemudian dibagi dalam dua, dengan sisi kiri menunjukkan warna dasar dan sisi kanan menunjukkan warna dengan nilai alpha.

Shortcuts


  • LMB (drag) bergerak warna.
  • Ctrl-LMB (klik) menambahkan titik kontrol baru.


Curve Widget 

Widget Kurva 

The Curve Widget ditemukan di beberapa tempat di seluruh Blender, seperti:


  • RGB Curves simpul
  • Curves vektor simpul
  • Cat / Sculpt sikat falloff
  • kurva Manajemen warna

Tujuan dari Curve Widget adalah untuk memungkinkan pengguna untuk memodifikasi input (seperti gambar) secara intuitif oleh lancar menyesuaikan nilai atas dan bawah menggunakan kurva.

Nilai input dipetakan ke X-sumbu grafik, dan sumbu Y dipetakan ke nilai-nilai output.

Control Points

Seperti semua kurva di Blender, kurva dari Curve Widget ini dikendalikan dengan menggunakan titik kontrol.

Secara default, ada dua titik kontrol: satu di (0,0, 0,0) dan satu di (1,0, 1,0), yang berarti input dipetakan langsung ke output (tidak berubah).

Untuk memindahkan titik kontrol

Cukup klik dan drag di sekitar.

Untuk menambahkan titik kontrol baru

Klik di mana saja pada kurva di mana sudah tidak ada titik kontrol.

Untuk menghapus titik kontrol

pilih dan klik tombol X di kanan atas.


Kontrol

Atas grafik kurva adalah deretan kontrol. Ini adalah:

Zoom In

Zoom ke pusat grafik untuk menunjukkan rincian lebih lanjut dan memberikan kontrol yang lebih akurat. Untuk menavigasi di sekitar kurva sementara diperbesar, klik dan drag di bagian kosong dari grafik.

Zoom Out

Zoom dari grafik untuk menunjukkan rincian yang lebih sedikit dan melihat grafik secara keseluruhan. Anda tidak bisa zoom out lebih jauh dari perbatasan kliping (lihat Kliping bawah).
alat
Tools untuk Curves.

Tools


Reset View

Mengatur ulang tampilan kurva.

Vektor Handle

Jenis vektor pegangan kurva titik ini. Breaks singgung pada pegangan kurva, sehingga sudut.

Auto Handle

Jenis otomatis menangani kurva titik ini.

Extend Horizontal

Penyebab kurva untuk tetap horisontal sebelum titik pertama dan setelah titik terakhir.
Memperpanjang Horizontal.












Extend extrapolated

Penyebab kurva untuk ekstrapolasi sebelum titik pertama dan setelah titik terakhir, berdasarkan pada bentuk kurva.
Memperpanjang ekstrapolasi.















Reset Curve

Mengatur ulang kurva di default (menghapus semua poin ditambahkan ke kurva).

Clipping

Gunakan Kliping

poin pasukan kurva untuk tinggal antara nilai-nilai yang ditentukan.

Min X / Y dan Max X / Y

Menetapkan batas minimum dan maksimum poin kurva.

Menghapus

Hapus titik kontrol yang dipilih. Poin pertama dan terakhir tidak dapat dihapus.

X, Y

Koordinat titik kontrol yang dipilih.


Daftar Tampilan








Di bagian bawah tampilan daftar (seperti yang ditemukan dalam properti obyek data) ada kontrol untuk penyaringan dan pemilahan dan mengubah ukuran.

Ganti nama

Dengan menekan Ctrl-LMB lebih nama item, Anda dapat mengedit bidang teks. Ini juga dapat dicapai dengan mengklik ganda.

Resize

Tampilan daftar dapat diubah ukurannya untuk menunjukkan lebih banyak atau lebih sedikit item. Arahkan mouse di atas pegangan kemudian klik dan drag untuk memperluas atau menyusut daftar.

Menyaring

Klik tombol Show penyaringan pilihan untuk beralih tombol pilihan filter.
Ketik bagian dari nama daftar item dalam kotak filter teks untuk menyaring item dengan bagian dari nama mereka.

Filter Sertakan

Ketika ikon kaca pembesar memiliki tanda + maka hanya item yang cocok teks akan ditampilkan.

Filter Kecualikan

Ketika ikon kaca pembesar memiliki - tanda maka hanya item yang tidak cocok dengan teks akan ditampilkan.


Menyortir

Urutkan daftar item.

Alfabetis

tombol ini beralih antara abjad dan non-abjad pemesanan.

Terbalik

Semacam benda di menaik atau menurun. Hal ini juga berlaku untuk abjad menyortir, jika terpilih.



BELAJAR BLENDER 3D - SISTEM BANTUAN


Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit


Sistem Bantuan

Blender memiliki berbagai built-in dan berbasis web pilihan bantuan.

tooltips

Mouse pointer itu Berhenti untuk sementara selama Daftar Render Engine di Info Editor.


Ketika melayang kursor di atas tombol atau pengaturan, ia akan menampilkan Tooltip, dan rincian terkait tergantung pada jenis tombol, seperti tombol-pintas untuk alat.

Python: teks disertakan terakhir mungkin menarik untuk Anda jika Anda seorang animator atau tugas mengotomatisasi, lihat Scripting & Memperluas Blender.

Konteks Sensitif Access manual

Referensi

Mode: Semua mode
MenuRMB, manual online
HotkeyAlt-F1

Anda mungkin ingin mengakses bantuan untuk alat atau daerah dari dalam Blender.

Gunakan tombol-shortcut, atau menu klik kanan untuk mengunjungi halaman dari manual ini referensi dalam Blender. Ini akan membuka halaman web yang berhubungan dengan tombol di bawah kursor, mendukung kedua tombol alat dan nilai.

Catatan:
Saat ini kami tidak memiliki cakupan 100%, Anda mungkin melihat peringatan di header info jika beberapa alat tidak memiliki link ke manual.

kali tombol lainnya dapat membuat link ke bagian yang lebih umum dari dokumentasi.



Menu Bantuan

Dalam Info Editor menu header Bantuan adalah sekelompok link web. Link yang sama juga dapat ditemukan dalam Slash Layar.

Tip

Browser dan Internet Connection

Beberapa bentuk Bantuan memulai browser web Anda dan mengakses server web Blender Foundation. Untuk melakukan ini, Anda harus telah mengkonfigurasi web browser default untuk Sistem Operasi Anda, dan memiliki koneksi ke Internet.


Menu Bantuan.

  • Ini adalah link untuk Blender manual Resmi - yang Anda sekarang membaca.
  • Release Log - Rilis catatan di Web untuk versi Blender saat ini.
  • Blender Website - The halaman rumah blender.org.
  • Blender Store - The Blender Store, di mana Anda dapat membeli Training DVD, buku, t-shirt dan produk lainnya.
  • Developer Community - The blender.org "Terlibat" halaman. Ini adalah halaman peluncuran untuk pengembangan Blender software, pelacakan bug, patch dan skrip, pendidikan dan pelatihan, pengembangan dokumentasi dan penelitian fungsi.
  • User Community - Daftar dari banyak tempat dukungan yang berbeda.
  • Report a Bug a Blender Bug Tracker (pendaftaran diperlukan).

Referensi scripting

  • Python API Referensi - Python antarmuka pemrograman aplikasi (API).
  • Operator Cheat Sheet - Menciptakan OperatorList.txt teks-blok, yang dapat Anda akses di Text Editor. Anda juga dapat menggunakan Blender Cari untuk menghasilkan file. Daftar yang tersedia operator Python.

Info Sistem Aman

Access Help ‣ Save System Info

Ini mengekstrak sistem informasi yang dapat berguna untuk memasukkan dalam laporan bug, memeriksa konfigurasi atau mendiagnosis masalah.

Anda akan diminta untuk menyimpan file teks system-info.txt.

File teks yang berisi bagian:

Blender

Bagian ini menunjukkan versi Blender, rincian tentang konfigurasi membangun, dan jalan di mana Blender sedang berjalan.

Phyton

Versi Python yang Anda gunakan, menunjukkan jalur dari Python jalur bahasa pemrograman.

Direktori

Jalur yang digunakan untuk script, data file, preset dan file-file sementara.

Direktori dikonfigurasi menggunakan Editor Preferensi Pengguna.

OpenGL

Bagian ini menunjukkan versi OpenGL, nama produsen, dan daftar kemampuan hardware Anda & driver.
Info Editor Log
Ini bukan menu Help, tetapi terkait. Jika Anda mouse di atas garis antara Info Editor dan 3D kemudian klik dan tarik Info Editor turun sedikit, Anda dapat melihat aliran Python panggilan bahwa UI membuat ketika Anda bekerja. Hal ini dapat berguna untuk membuat skrip.

The Info Editor Log setelah menambahkan Cube a.






BELAJAR BLENDER 3D - MENGINSTAL BLENDER



Tutorial Blender 3D

Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit

Menginstal Blender

Blender tersedia untuk di-download untuk Linux Mac-OSX dan MS-Windows.


Persyaratan minimum

Periksa apakah sistem Anda memenuhi persyaratan minimum atau direkomendasikan.

Minimum (penggunaan dasar) hardware

  • 32-bit dual core 2GHz CPU dengan dukungan SSE2.
  • 2 GB RAM
  • 24 bit 1280 × 768 display
  • Mouse atau trackpad
  • OpenGL 2.1 grafis yang kompatibel dengan 512 MB RAM

hardware yang direkomendasikan

  • 64-bit quad core CPU
  • 8 GB RAM
  • Layar HD penuh dengan warna 24 bit
  • Tiga tombol mouse
  • OpenGL 3.2 grafis yang kompatibel dengan 2 GB RAM

Optimal (produksi-grade) hardware

  • 64-bit delapan core CPU
  • 16 GB RAM
  • Dua layar full HD dengan warna 24 bit
  • Tiga tombol mouse dan grafis tablet
  • Ganda OpenGL 3.2 kartu grafis yang kompatibel dengan 4 GB RAM


Selalu periksa bahwa driver grafis yang up to date dan OpenGL baik didukung.

Dukungan untuk perangkat keras lainnya seperti tablet grafis dan mouse 3D lengkap kemudian di Didukung Hardware.

Download Blender

     Yayasan Blender mendistribusikan Blender dalam tiga cara yang berbeda yang dapat Anda pilih, agar lebih sesuai dengan kebutuhan Anda.

     Pilihan terdiri paket biner untuk semua platform yang didukung dan kode sumber. Dalam paket biner, Anda dapat memilih dari rilis stabil atau membangun harian. Yang pertama memiliki manfaat yang lebih dapat diandalkan, yang terakhir memberikan fitur terbaru, seperti yang dikembangkan. Blender dirilis kira-kira setiap tiga bulan. Anda dapat menyimpan hingga tanggal dengan perubahan terbaru melalui catatan rilis.

Terbaru Rilis Stabil
     Ini adalah distribusi biner dari versi terbaru dari Blender. Hal ini dianggap stabil dan tanpa regresi.

harian Membangun
Ini adalah distribusi biner dari Blender yang diperbarui setiap hari untuk memasukkan perubahan terbaru dalam pembangunan. Versi ini tidak benar-benar diuji sebagai rilis stabil, dan mungkin istirahat, meskipun mereka resmi dan umumnya tidak sangat eksperimental.

Membangun dari Sumber
Sumber Blender tersedia untuk referensi dan instalasi, dengan keuntungan sebagai berikut:


  • Blender selalu up to date,
  • memungkinkan akses ke versi atau cabang mana fitur yang sedang dikembangkan,
  • dapat secara bebas disesuaikan.


Catatan:

Ini termasuk untuk kelengkapan, tetapi tidak diharapkan pengguna biasa harus harus mengkompilasi Blender mereka sendiri membangun.
menginstal Blender

Prosedur untuk menginstal biner, baik rilis stabil terakhir atau membangun harian, adalah sama. Ikuti langkah-langkah untuk sistem operasi Anda:

Instalasi di Linux:


Periksa persyaratan minimum dan di mana untuk mendapatkan Blender, jika Anda belum pernah melakukannya.

paket khusus untuk distribusi

Beberapa distribusi Linux mungkin ada pada repositori mereka paket khusus untuk Blender.

Instalasi Blender melalui mekanisme asli distribusi ini memastikan konsistensi dengan paket lain pada sistem dan dapat memberikan fitur lainnya (yang diberikan oleh manajer paket), seperti daftar paket, pemberitahuan update dan konfigurasi menu otomatis. Perlu diketahui, meskipun, bahwa paket tersebut mungkin sudah ketinggalan zaman dibandingkan dengan rilis resmi terbaru, atau tidak mencakup beberapa fitur dari Blender. Sebagai contoh, beberapa distribusi tidak membangun Blender dengan dukungan CUDA untuk alasan lisensi.

Jika ada paket khusus untuk distribusi Anda, Anda dapat memilih apa yang disukai dan paling nyaman, jika tidak, tidak ada yang salah dengan biner resmi pada blender.org.

Download dari link diatas
Download versi Linux untuk arsitektur anda dan uncompress file ke lokasi yang diinginkan
(misalnya. ~ / Software atau / usr / local).

Blender sekarang dapat diluncurkan dengan mengklik dua kali dieksekusi.

Untuk akses mudah, Anda dapat mengkonfigurasi sistem anda dengan menambahkan entri menu atau shortcut untuk Blender dan asosiasi dan terbuka campuran-file dengan Blender saat membuka dari file browser. Pengaturan ini biasanya milik Window Manager (KDE, Gnome, Unity).

Dujalankan dari terminal

Untuk menjalankan Blender dari terminal tanpa perlu berada di direktori executable, menambahkan folder diekstraksi ke PATH lingkungan.

Tambahkan perintah berikut ~ / .bashrc atau ~ / .profile menunjuk ke direktori dengan Blender biner:

export PATH = / path / ke / blender / direktori: $ PATH

Tips

     Jika Anda menggunakan build harian dan memperbarui Blender sering, Anda dapat menghubungkan atau selalu mengubah nama folder Anda untuk 'blender' dan menggunakan nama ini untuk variabel lingkungan PATH dan untuk menjaga menu window manager up to date.


Menghindari Alt + mouse Konflik

     Banyak Manajer Jendela default Alt-LMB untuk memindahkan jendela, yang merupakan jalan pintas yang Blender digunakan untuk mensimulasikan tiga tombol mouse. Anda dapat memiliki fitur ini dinonaktifkan Preferensi Pengguna ‣ Masukan ‣ Meniru 3 Button Mouse atau Anda dapat mengubah pengaturan Window Manager menggunakan Meta kunci bukan (juga disebut Super atau tombol Windows):


  • KDE: Pengaturan Sistem> Jendela Perilaku> Jendela Perilaku> Jendela Actions, Beralih 'Alt' kunci 'Meta'
  • Unity / Gnome: masukkan berikut di baris perintah (efektif pada login berikutnya):


gsettings set org.gnome.desktop.wm.preferences tombol mouse-modifier '<Super>'

Instalasi pada OSX:

     Periksa halaman Blender Instalasi untuk menemukan persyaratan minimum dan di mana untuk mendapatkan Blender (jika Anda belum pernah melakukannya).

     Setelah men-download Blender untuk Mac OSX-, uncompress file dan tarik blender.app ke folder Applications.

Tips

Karena Blender tidak menggunakan sistem OS menu standar, Anda mungkin memiliki berlebihan menu-bar di bagian atas.

Untuk menghapusnya lihat posting ini di Macworld, tapi hati-hati bahwa itu adalah agak rumit. Sebagai alternatif: hanya membuat layar penuh Blender dengan Alt-F11 atau dengan
File ‣ Jendela ‣ Beralih Jendela Layar penuh.


Instalasi pada MS Windows

Periksa persyaratan minimum dan di mana untuk mendapatkan Blender, jika Anda belum pernah melakukannya.

Anda juga akan memerlukan Visual C ++ 2013 Redistributable Package.

Download .zip atau .msi untuk arsitektur anda (64-bit lebih baik jika mesin Anda mendukungnya).

.msi akan menjalankan installer untuk memilih tempat untuk menempatkan Blender dan mengkonfigurasi MS-Windows untuk memiliki entri pada menu dan membuka .blend-file dengan Blender. hak administrator diperlukan untuk menginstal Blender pada sistem Anda.

Download Blender


Catatan:

     Dengan .zip Anda harus secara manual mengekstrak Blender ke folder yang diinginkan, di mana Anda dapat mengklik dua kali dieksekusi untuk menjalankan Blender.

Tidak ada installer untuk menempatkan Blender pada menu, tetapi ada juga tidak perlu untuk hak administrator. Dengan pilihan ini, adalah mungkin untuk memiliki beberapa versi Blender tanpa bertentangan, karena mereka tidak benar-benar diinstal pada sistem.

Namun, jika Anda ingin versi tertentu untuk didaftarkan dengan komputer Anda hanya menjalankan blender -r dari Command Line.





BELAJAR BLENDER 3D - SEJARAH BLENDER



Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit

Sejarah Blender

     Pada tahun 1988, Ton Roosendaal mendirikan studio animasi Belanda NeoGeo. NeoGeo cepat menjadi studio animasi 3D terbesar di Belanda dan salah satu rumah animasi terkemuka di Eropa. NeoGeo menciptakan pemenang penghargaan produksi (European Perusahaan Video Awards tahun 1993 dan 1995) untuk klien korporasi besar seperti multinasional perusahaan elektronik Philips. Dalam NeoGeo Ton bertanggung jawab untuk kedua arah seni dan pengembangan software internal. Setelah pertimbangan hati-hati Ton memutuskan bahwa saat ini di rumah toolset 3D untuk NeoGeo sudah terlalu tua dan rumit untuk mempertahankan, dan harus ditulis ulang dari awal. Pada tahun 1995 ini menulis ulang mulai dan ditakdirkan untuk menjadi penciptaan perangkat lunak 3D kita semua tahu sebagai Blender. Sebagai NeoGeo terus menyempurnakan dan meningkatkan Blender menjadi jelas untuk Ton yang Blender dapat digunakan sebagai alat untuk artis lain di luar NeoGeo.

     Pada tahun 1998, Ton memutuskan untuk menemukan sebuah perusahaan baru yang disebut Bukan Number (NaN) sebagai spin-off dari NeoGeo untuk lebih pasar dan mengembangkan Blender. Pada inti dari NaN adalah keinginan untuk membuat dan mendistribusikan aplikasi 3D kompak, cross-platform gratis. Pada saat itu, ini adalah konsep yang revolusioner karena kebanyakan aplikasi 3D komersial biaya ribuan dolar. NaN berharap untuk membawa tingkat profesional modeling dan animasi 3D alat dalam jangkauan masyarakat komputasi umum. model bisnis NaN yang terlibat menyediakan produk dan layanan komersial di seluruh Blender. Pada tahun 1999 NaN menghadiri konferensi SIGGRAPH pertama dalam upaya untuk lebih banyak mempromosikan Blender. konvensi SIGGRAPH pertama Blender adalah sukses besar dan mengumpulkan sejumlah besar bunga dari kedua pers dan peserta. Blender adalah hit dan potensi yang besar dikonfirmasi!

     Menyusul keberhasilan konferensi SIGGRAPH di awal tahun 2000, NaN dijamin pembiayaan € 4.5m dari kapitalis ventura. inflow yang besar ini dari kas diaktifkan NaN untuk cepat memperluas operasinya. Segera NaN membual sebanyak lima puluh karyawan yang bekerja di seluruh dunia berusaha untuk meningkatkan dan mempromosikan Blender. Pada musim panas tahun 2000, Blender 2.0 dirilis. Versi Blender menambahkan integrasi mesin permainan untuk aplikasi 3D. Pada akhir 2000, jumlah pengguna terdaftar di situs NaN melampaui 250.000.

     Sayangnya, ambisi dan peluang NaN ini tidak sesuai kemampuan perusahaan dan realitas pasar saat itu. Ini lebih-ekstensi mengakibatkan restart NaN dengan dana investor baru dan perusahaan yang lebih kecil pada bulan April 2001. Enam bulan kemudian produk software komersial pertama NaN ini, Blender Publisher diluncurkan. Produk ini ditargetkan pada pasar negara berkembang media 3D berbasis web interaktif. Karena penjualan yang mengecewakan dan iklim ekonomi yang sulit yang sedang berlangsung, investor baru memutuskan untuk menutup semua operasi NaN. shutdown juga termasuk penghentian pengembangan Blender. Meskipun ada jelas kekurangan di versi sekarang dari Blender, seperti arsitektur kompleks software internal, fitur yang belum selesai dan cara non-standar menyediakan GUI, dukungan antusias dari masyarakat pengguna dan pelanggan yang telah membeli Blender Publisher di masa lalu berarti bahwa Ton tidak bisa membenarkan meninggalkan Blender memudar menjadi tidak penting. Sejak restart sebuah perusahaan dengan tim yang cukup besar dari pengembang itu tidak layak, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non-profit Blender Yayasan pada Maret 2002.

     Tujuan utama Blender Foundation adalah untuk menemukan cara untuk terus mengembangkan dan mempromosikan Blender sebagai proyek open source berbasis masyarakat. Pada bulan Juli 2002, Ton berhasil mendapatkan investor NaN untuk menyetujui rencana Blender Yayasan unik untuk mencoba untuk melepaskan Blender sebagai open source. Kampanye "Free Blender" berusaha untuk menaikkan € 100.000 sehingga Yayasan bisa membeli hak untuk kode sumber Blender dan hak kekayaan intelektual dari investor NaN dan kemudian melepaskan Blender untuk komunitas open source. Dengan kelompok antusias relawan, di antaranya beberapa karyawan ex-NaN, kampanye penggalangan dana diluncurkan untuk "Free Blender". Untuk mengejutkan semua orang dan menyenangkan kampanye mencapai tujuan € 100.000 dalam hanya tujuh minggu singkat. Pada hari Minggu, 13 Oktober 2002, Blender dirilis ke seluruh dunia di bawah GNU GPL. pengembangan blender berlanjut hingga hari ini didorong oleh tim relawan yang berdedikasi dari seluruh dunia yang dipimpin oleh pencipta asli Blender, Ton Roosendaal.

Tonggak Versi/Revisi

Permulaan!

  • 1.00 - Januari 1994: Blender dalam pembangunan di studio animasi NeoGeo.
  • 1.23 - Januari 1998: versi SGI dipublikasikan di web, IrisGL.
  • 1,30 - April 1998: Linux dan versi FreeBSD, pelabuhan untuk OpenGL dan X11.
  • 1.3x - Juni 1998: NaN didirikan.
  • 1.4x - September 1998: Sun dan versi Linux Alpha dirilis.
  • 1,50 - November 1998: Pedoman Pertama diterbitkan.
  • 1.60 - April 1999: C-key (fitur baru di belakang kunci, $ 95), versi MS Windows dirilis.
  • 1.6x - Juni 1999: BeOS dan versi PPC dirilis.
  • 1.80 - Juni 2000: Akhir C-key, Blender freeware penuh lagi.
  • 2.00 - Agustus 2000: Interaktif 3D dan mesin real-time.
  • 2.10 - Desember 2000: Mesin baru, fisika, dan Python.
  • 2.20 - Agustus 2001: sistem animasi Karakter.
  • 2.21 - Oktober 2001: Blender Publisher peluncuran.
  • 2.2x - Desember 2001: versi Mac OSX.

Blender menjadi Open Source

  • 13 Oktober 2002: Blender pergi Open Source, 1 Blender Conference.
  • 2,25 - Oktober 2002: Blender Publisher menjadi tersedia secara bebas, dan pohon eksperimental Blender dibuat, taman bermain coder ini.
  • 2.26 - Februari 2003: Yang pertama benar-benar open source Blender rilis.
  • 2.27 - Mei 2003: The kedua open source rilis Blender.
  • 2.28x - Juli 2003: Pertama dari seri 2.28x.
  • 2.30 - Oktober 2003: rilis Preview dari makeover 2.3x UI dipresentasikan pada 2 Blender Conference.
  • 2.31 - Desember 2003: Upgrade ke proyek 2.3x UI stabil.
  • 2.32 - Januari 2004: Perombakan besar dari kemampuan rendering internal.
  • 2.33 - April 2004: Game Engine kembali, oklusi ambien, tekstur prosedural baru.
  • 2.34 - Agustus 2004: interaksi partikel, LSCM UV mapping, integrasi YafRay fungsional, lipatan tertimbang di permukaan subdivisi, shader jalan, OSA penuh, dan banyak banyak lagi.
  • 2.35 - November 2004: Versi lain penuh perbaikan: objek kait, deformasi kurva dan kemiringan kurva, duplikator partikel dan banyak lagi.
  • 2.36 - Desember 2004: Sebuah versi stabilisasi, banyak pekerjaan di balik layar, normal dan perpindahan perbaikan pemetaan.
  • 2.37 - Juni 2005: alat Transformasi dan widget, softbodies, medan gaya, defleksi, permukaan subdivisi tambahan, bayangan transparan, dan rendering multi-ulir.
  • 2.40 - Desember 2005: ulang Penuh sistem angker, kunci bentuk, bulu dengan partikel, cairan, dan badan kaku.
  • 2.41 - Januari 2006: Banyak perbaikan, dan beberapa fitur mesin permainan.
  • 2.42 - Juli 2006: The node rilis, berbagai pengubah, vektor blur, mesin fisika baru, rendering, lip sync, dan banyak fitur lainnya. Ini adalah rilis berikut Proyek Jeruk.
  • 2.43 - Februari 2007: jerat Multi-resolusi, multi-layer UV tekstur, gambar multi-layer dan multi-pass render dan baking, mematung, retopology, beberapa Mate tambahan, mendistorsi dan node filter, modeling dan animasi perbaikan, lukisan yang lebih baik dengan beberapa kuas, partikel fluida, benda proxy, sequencer menulis ulang, dan pasca-produksi UV texturing.
  • 2.44 - Mei 2007: Berita besar, di samping dua pengubah baru dan re-membangkitkan 64-bit OS dukungan, adalah penambahan hamburan bawah permukaan, yang mensimulasikan hamburan cahaya di bawah permukaan benda organik dan lembut.
  • 2.45 - September 2007: perbaikan bug serius, dengan beberapa masalah kinerja ditangani.
  • 2.46 - Mei 2008: The Peach rilis adalah hasil dari upaya besar dari lebih dari 70 pengembang menyediakan perangkat tambahan untuk memberikan rambut dan bulu, sistem partikel baru, ditingkatkan penjelajahan gambar, kain, cache fisika mulus dan non-intrusif, rendering perbaikan refleksi, AO, dan membuat kue, pengubah jala cacad untuk otot dan seperti, dukungan animasi yang lebih baik melalui alat angker dan menggambar, menguliti, kendala dan Editor Action berwarna-warni, dan banyak lagi. Itu rilis berikut Proyek Peach.
  • 2.47 - Agustus 2008: rilis Bugfix.
  • 2.48 - Oktober 2008: The Apricot rilis, shader GLSL keren, lampu dan perbaikan GE, snap, langit simulator, shrinkwrap pengubah, dan perbaikan editing Python. Ini adalah rilis berikut Proyek Apricot.
  • 2.49 - Juni 2009: tekstur berbasis Node, angker sketsa (disebut Etch-a-Ton), boolean jala perbaikan operasi, dukungan JPEG2000, lukisan proyeksi untuk transfer langsung gambar untuk model, dan katalog script Python yang signifikan. tambahan GE termasuk tekstur video, di mana Anda dapat memutar film dalam game, upgrade ke mesin Bullet fisika, kubah (mata ikan) rendering, dan lebih API panggilan GE tersedia.

Blender 2.5x - The Recode!

     2.5x - Dari 2009 hingga Agustus 2011: Seri ini merilis empat pra-versi (dari Alpha 0 pada November 2009 untuk Beta pada bulan Juli 2010) dan tiga versi stabil (dari 2,57 - January 2.011-2,59 - Agustus 2011). Ini adalah salah satu proyek pembangunan yang paling penting, dengan refactor total perangkat lunak dengan fungsi baru, mendesain ulang manajer internal yang jendela dan acara / alat / sistem data penanganan, dan API Python baru. Versi akhir dari proyek ini adalah Blender 2.59 Agustus 2011.

2,6x blender untuk 2.7x - Perbaikan & Stabalisasi

  • 2.60 - Oktober 2011: Internasionalisasi UI, perbaikan dalam sistem animasi dan GE, vertex berat badan kelompok pengubah, audio 3D dan video, perbaikan bug, dan internasionalisasi UI.
  • 2.61 - Desember 2011: The Cycles penyaji ditambahkan di bagasi, kamera pelacak ditambahkan, cat dinamis untuk memodifikasi tekstur dengan kontak jala / pendekatan, pengubah Samudera Sim untuk mensimulasikan laut dan busa, baru add-ons, perbaikan bug, dan lebih ekstensi menambahkan untuk API Python.
  • 2.62 - Februari 2012: The Ukir perpustakaan ditambahkan untuk meningkatkan operasi boolean, dukungan untuk pelacakan objek ditambahkan, pengubah Remesh ditambahkan, banyak perbaikan di GE, matriks dan vektor dalam API Python ditingkatkan, baru add-ons, dan banyak perbaikan bug.
  • 2.63 - April 2012: Bmesh digabung ke trunk dengan dukungan penuh untuk poligon n-sided, memahat bersembunyi, kamera panorama untuk Siklus, cermin bola tekstur lingkungan dan mengapung tekstur presisi, membuat lapisan layer mask, oklusi ambien dan tampilan viewport gambar latar dan membuat lapisan, baru impor dan ekspor add-ons yang ditambahkan, dan 150 perbaikan bug.
  • 2.64 - Oktober 2012: Masker Editor, meningkatkan gerak tracker, OpenColorIO, Siklus perbaikan, perbaikan sequencer, alat jala yang lebih baik (Inset dan Bevel ditingkatkan), node keying baru, memahat masking, perbaikan Collada, pengubah kulit baru, baru node compositing backend, dan banyak bug yang tetap.
  • 2.65 - Desember 2012: Api dan perbaikan asap, anisotropic shader untuk Siklus, perbaikan pengubah, alat bevel sekarang termasuk pembulatan, baru add-ons, dan lebih dari 200 perbaikan bug.
  • 2.66 - Februari 2013: topologi Dinamis, simulasi tubuh kaku, perbaikan di UI dan kegunaan (termasuk dukungan layar retina), Siklus sekarang mendukung rambut, alat bevel sekarang mendukung bevelling titik individu, baru pengubah Mesh Cache dan pengubah UV Warp baru, baru SPH partikel pemecah cairan. Lebih dari 250 perbaikan bug.
  • 2.67 - Mei 2013: Freestyle ditambahkan, perbaikan sistem cat, hamburan bawah permukaan untuk Cycles, Ceres perpustakaan di tracker gerak, node python kustom baru, alat-alat pemodelan jala baru, dukungan yang lebih baik untuk teks UTF8 dan perbaikan dalam editor teks, baru add-ons untuk pencetakan 3D, lebih dari 260 perbaikan bug.
  • 2.68 - Juli 2013: Baru dan ditingkatkan alat pemodelan, tiga Cycles baru node, perbaikan besar dalam tracker gerak, Python script dan driver dinonaktifkan secara default ketika loading file untuk alasan keamanan, dan lebih dari 280 perbaikan bug.
  • 2.69 - Oktober 2013: Bahkan lebih alat pemodelan, Cycles membaik di banyak daerah, pelacakan pesawat ditambahkan ke tracker gerak, dukungan yang lebih baik untuk FBX impor / ekspor, dan lebih dari 270 bug diperbaiki.
  • 2.70 - Maret 2014: Siklus mendapat dukungan dasar volumetrik pada CPU, lebih banyak perbaikan ke tracker gerak, dua pengubah pemodelan baru, beberapa perbaikan UI konsistensi, dan lebih dari 560 perbaikan bug.
  • 2.71 - Juni 2014: Deformasi motion blur dan api / dukungan asap ditambahkan ke Cycles, UI pop-up sekarang draggable, optimasi kinerja untuk mode, jenis interpolasi baru untuk animasi, banyak perbaikan patung ke GE, dan lebih dari 400 perbaikan bug.
  • 2.72 - Oktober 2014: Siklus mendapat volume dan SSS dukungan pada GPU, menu pie ditambahkan dan tooltips sangat meningkat, alat pemodelan persimpangan ditambahkan, baru simpul matahari balok untuk compositor, Freestyle sekarang bekerja dengan Cycles, tekstur lukisan alur kerja ditingkatkan , dan lebih dari 220 perbaikan bug.
  • 2.73 - Januari 2015: Siklus akan meningkatkan dukungan volumetrik, upgrade besar untuk pensil lemak, MS Windows mendapat Metode Editor Input (IME) dan perbaikan umum untuk lukisan, gaya bebas, sequencer dan add-ons.
  • 2.74 - Maret 2015: Dukungan untuk custom-normals, viewport compositing dan perbaikan dinamika rambut.
  • 2,75 - Juli 2015: Terpadu stereo / multi-view pipa, pengubah halus korektif dan grafik ketergantungan baru (mengaktifkan sebagai opsi baris perintah).
  • 2.76 - November 2015: dukungan Pixar OpenSubdiv, Viewport dan File Browser meningkatkan kinerja, simpul auto-offset, dan teks efek strip untuk Sequencer tersebut.
  • 2.77 - Maret 2016: dukungan OpenVDB untuk caching untuk merokok / simulasi volumetrik, meningkatkan Hamburan siklus Bawah Permukaan, Grease pensil stroke yang mematung dan meningkatkan alur kerja, dan ulang perpustakaan penanganan untuk mengelola hilang dan dihapus data blok.