Showing posts with label Sejarah Blender. Show all posts
Showing posts with label Sejarah Blender. Show all posts

BELAJAR BLENDER 3D - MENGKONFIGURASI PERIPHERALS




Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit

Mengkonfigurasi Periferal

Display

Melakukan.

Multi-Monitor Setup

Melakukan.

Perangkat masukan

Blender mendukung berbagai jenis perangkat input:


  • Keyboard (disarankan: keyboard dengan keypad numerik, layout inggris bekerja paling baik)
  • Mouse (disarankan: 3 tombol mouse dengan scroll wheel)
  • Perangkat NDOF (juga dikenal sebagai 3D Mouse)
  • Tablet Grafis

Mouse

Emisi Tombol Mouse

Jika Anda tidak memiliki mouse tombol 3, Anda harus meniru dengan mencentang opsi di Preferensi Pengguna.

Tabel berikut menunjukkan kombinasi yang digunakan:

Mouse 3 tombolLMBMMBRMB
Mouse 2 tombolLMBAlt-LMBRMB

Keyboard

Emulasi NumPad

Jika Anda tidak memiliki Numerat Numerik di sisi keyboard Anda, Anda mungkin ingin meniru salah satu (gunakan angka di bagian atas keyboard sebagai gantinya, namun, akan menghilangkan akses cepat ke visibilitas lapisan).
.
Lihat Juga
Baca lagi tentang NumPad Emulation didalam User Preferences

Keyboard non inggris

Jika Anda menggunakan keyboard dengan layout keyboard non-inggris, Anda masih bisa memanfaatkan switching komputer Anda ke tata letak Inggris atau AS selama Anda bekerja dengan Blender.

Catatan
Anda juga dapat mengubah keymap default dan default default dari Preferensi Pengguna, namun manual ini mengasumsikan Anda menggunakan keymap default. Baca lebih lanjut tentang Konfigurasi Blender.

Tablet Grafis

Tablet grafis dapat digunakan untuk memberikan metode yang lebih tradisional dalam mengendalikan kursor mouse menggunakan pena. Hal ini dapat membantu memberikan pengalaman yang lebih familiar bagi seniman yang terbiasa melukis dan menggambar dengan alat serupa, serta memberikan kontrol tambahan seperti sensitivitas tekanan.

Catatan
Jika Anda menggunakan tablet grafis dan bukan sensitivitas mouse dan tekanan tidak bekerja dengan benar, cobalah menempatkan penunjuk mouse di jendela Blender lalu lepaskan / pasang kembali tablet grafis Anda. Ini mungkin membantu.

Mouse 3D

Perangkat 3D Mice or NDOF adalah perangkat keras yang dapat Anda gunakan untuk menavigasi pemandangan di Blender, perangkat Currenly yang dibuat oleh 3dconnexion didukung. Perangkat ini memungkinkan Anda menjelajahi pemandangan, serta mode Walk / Fly.

Lihat Juga
Lihat Input Preference intuk informasi lebih lanjut pada mengkonfigurasi periperal.








BELAJAR BLENDER 3D - MENGINSTAL BLENDER DI LINUX




Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit


Instalasi di Linux

Periksa persyaratan minimum dan di mana mendapatkan Blender, jika Anda belum melakukannya.

Paket khusus untuk distribusi

Beberapa distribusi Linux mungkin ada di repositori mereka sebuah paket khusus untuk Blender.

Memasang Blender melalui mekanisme asli distribusi memastikan konsistensi dengan paket lain pada sistem dan mungkin menyediakan fitur lain (yang diberikan oleh manajer paket), seperti daftar paket, pemberitahuan update dan konfigurasi menu otomatis. Namun, perlu diketahui bahwa paket itu mungkin sudah usang dibandingkan dengan rilis resmi terbaru, atau tidak termasuk beberapa fitur dari Blender. Misalnya, beberapa distro tidak membangun Blender dengan dukungan CUDA karena alasan perizinan.

Jika ada paket khusus untuk distribusi Anda, Anda dapat memilih yang lebih baik dan paling mudah, jika tidak, tidak ada yang salah dengan biner resmi pada blender.org.

Download dari blender.org

Download versi Linux untuk arsitektur Anda dan uncompress file ke lokasi yang diinginkan (misalnya ~/software atau /usr/local).

Blender sekarang bisa diluncurkan dengan mengklik dua kali executable.

Untuk akses yang mudah, Anda bisa mengonfigurasi sistem Anda dengan menambahkan entri menu atau shortcut untuk Blender dan mengasosiasikan dan membuka file campuran dengan Blender saat membuka dari browser file. Pengaturan ini biasanya termasuk dalam Window Manager (KDE, Gnome, Unity).

Menjalankan melalui terminal

Untuk menjalankan Blender dari terminal tanpa perlu berada dalam direktori eksekusi, tambahkan folder yang diekstraksi ke lingkungan PATH.

Tambahkan perintah berikut ke ~/.bashrc / ~/.profile yang menunjuk ke direktori dengan biner Blender:

export PATH=/path/to/blender/directory:$PATH
Tips
Jika Anda menggunakan build setiap hari dan sering memperbarui Blender, Anda dapat menautkan atau selalu mengganti nama folder Anda menjadi 'blender' dan menggunakan nama ini untuk variabel PATH Henvironment dan untuk menjaga agar menu window manager tetap up to date.

Avoiding Alt+Mouse Conflict

Many Window Managers default to Alt-LMB for moving windows, which is a shortcut that Blender uses to simulate a three button mouse. You can either have this feature disabled User Preferences ‣ Input ‣ Emulate 3 Button Mouse or you can change the Window Manager settings to use the Meta key instead (also called Super or Windows key):


  • KDE: System Settings > Window Behavior > Window Behavior > Window Actions , Switch ‘Alt’ for ‘Meta’ key
  • Unity/Gnome: enter the following in a command line (effective at next login):

gsettings set org.gnome.desktop.wm.preferences mouse-button-modifier '<Super>'




BELAJAR BLENDER 3D - KOMUNITAS BLENDER

Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit


Komunitas Blender 

     Menjadi tersedia secara bebas dari awal, bahkan saat closed source, membantu jauh di adopsi Blender. Sebuah komunitas besar, stabil, dan aktif pengguna telah berkumpul di sekitar Blender sejak tahun 1998. Masyarakat menunjukkan dukungan untuk Blender pada tahun 2002 ketika mereka membantu meningkatkan € 100.000 pada tujuh minggu untuk memungkinkan Blender untuk pergi Open Source di bawah GNU GPL.

Siapa yang menggunakan Blender?

     Blender memiliki berbagai macam alat sehingga cocok untuk hampir semua jenis produksi media. Orang dan studio di seluruh dunia menggunakannya untuk proyek-proyek hobi, iklan, film, game dan aplikasi interaktif lainnya seperti kios, game dan penelitian ilmiah.

Situs independen

Ada beberapa situs independen seperti forum, blog, berita dan situs tutorial yang didedikasikan untuk Blender.

Salah satu forum komunitas terbesar adalah Blender Artists, di mana pengguna Blender berkumpul untuk memamerkan kreasi mereka, mendapatkan umpan balik, meminta dan menawarkan bantuan dan, secara umum, membahas Blender.

Dukungan

komunitas Blender adalah salah satu fitur yang terbesar, sehingga terlepas dari petunjuk pengguna ini, ada banyak cara yang berbeda untuk mendapatkan dukungan dari pengguna lain, seperti IRC dan Stack Exchange.

Ada juga lebih banyak sumber resmi dukungan, seperti Certified Trainer dan Blender Cloud. Jika Anda berpikir Anda telah menemukan masalah dengan Blender, Anda dapat dengan mudah melaporkan bug.

Rincian lebih lanjut tentang dukungan dapat ditemukan di halaman dukungan.

Pengembangan

Menjadi open source, beberapa pengembangan Blender dilakukan oleh para relawan. Komunikasi antara pengembang dilakukan sebagian besar melalui tiga platform:


  • Sistem developer.blender.org
  • Berbagai milis
  • The #blendercoders IRC channel (lihat di bawah)
  • Jika Anda tertarik untuk membantu mengembangkan Blender, lihat Dapatkan halaman Terlibat.


Saluran IRC

Untuk real-time diskusi, ada beberapa saluran Blender IRC di jaringan Freenode. Anda dapat bergabung ini dengan klien favorit Anda IRC:


  • dukungan saluran # Komunitas blender
  • #blenderchat Untuk diskusi umum atau off topic chatting
  • #blendercoders Untuk pengembang untuk membahas pengembangan Blender
  • #blenderpython Untuk dukungan untuk pengembang menggunakan API Python
  • #gameblender Untuk diskusi tentang isu-isu yang berkaitan dengan penciptaan permainan dengan GE
  • #blenderwiki Untuk diskusi yang berhubungan dengan dokumentasi Blender
Catatan:
Jika Anda tidak memiliki klien IRC, Anda dapat mengakses IRC menggunakan webchat.

Ada juga beberapa saluran yang lebih terkait Blender tidak tercantum di sini (mis saluran untuk penutur bahasa tertentu). Sebaiknya Anda mencari Freenode untuk melihat mereka semua.

Link Berguna Lainnya

Blender FAQ (Dapatkah saya menggunakan blender komersial? Apa GPL / GNU? ...)
Demo dan file patokan 
Pengembang Tanyakan Kami Apa saja



BELAJAR BLENDER 3D - SOFTWARE GRATIS DAN GPL BLENDER



Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit


Tentang Software Gratis dan GPL



      Ketika orang mendengar tentang "perangkat lunak bebas", hal pertama yang datang ke pikiran mungkin "tanpa biaya". Sementara ini biasanya benar, istilah "perangkat lunak bebas" seperti yang digunakan oleh Free Software Foundation (pencetus Proyek GNU dan pencipta GNU General Public) dimaksudkan untuk berarti "bebas sebagai kebebasan" daripada "tanpa biaya "rasa (yang biasanya disebut sebagai" bebas seperti dalam bir gratis "atau gratis). perangkat lunak bebas dalam pengertian ini adalah perangkat lunak yang bebas untuk menggunakan, menyalin, memodifikasi, mendistribusikan, tanpa batas. Kontras ini dengan lisensi dari paket perangkat lunak yang paling komersial, di mana Anda diperbolehkan untuk memuat perangkat lunak pada satu komputer, diperbolehkan untuk tidak membuat salinan, dan tidak pernah melihat kode sumber. perangkat lunak bebas memungkinkan kebebasan yang luar biasa kepada pengguna akhir. Karena kode sumber tersedia secara universal, ada juga lebih banyak kesempatan untuk bug ditangkap dan tetap.


Ketika program dilisensikan di bawah GNU General Public License (GPL):
  • Anda memiliki hak untuk menggunakan program untuk tujuan apapun.
  • Anda memiliki hak untuk memodifikasi program dan memiliki akses ke kode sumber.
  • Anda memiliki hak untuk menyalin dan mendistribusikan program.
  • Anda memiliki hak untuk meningkatkan program, dan merilis versi Anda sendiri.
Sebagai imbalan untuk hak-hak ini, Anda memiliki beberapa tanggung jawab jika Anda mendistribusikan program lisensi GPL, tanggung jawab yang dirancang untuk melindungi kebebasan dan kebebasan orang lain:
  • Anda harus memberikan salinan GPL dengan program ini, sehingga penerima menyadari hak-hak mereka di bawah lisensi.
  • Anda harus menyertakan kode sumber atau membuat kode sumber tersedia secara bebas.
  • Jika Anda mengubah kode dan mendistribusikan versi modifikasi, Anda harus lisensi modifikasi Anda tersedia di bawah GPL (atau lisensi yang kompatibel).
  • Anda mungkin tidak membatasi perizinan dari program luar ketentuan GPL. (Anda mungkin tidak mengubah program lisensi GPL menjadi produk proprietary.)
  • Untuk lebih lanjut tentang GPL, memeriksa halaman pada situs GNU Project.


Catatan :

GPL hanya berlaku untuk aplikasi Blender dan bukan karya seni yang Anda buat dengan itu; untuk info lebih lanjut lihat Lisensi Blender.






BELAJAR BLENDER 3D - SEJARAH BLENDER



Download aplikasi Blender

Windows 64bit | Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit

Sejarah Blender

     Pada tahun 1988, Ton Roosendaal mendirikan studio animasi Belanda NeoGeo. NeoGeo cepat menjadi studio animasi 3D terbesar di Belanda dan salah satu rumah animasi terkemuka di Eropa. NeoGeo menciptakan pemenang penghargaan produksi (European Perusahaan Video Awards tahun 1993 dan 1995) untuk klien korporasi besar seperti multinasional perusahaan elektronik Philips. Dalam NeoGeo Ton bertanggung jawab untuk kedua arah seni dan pengembangan software internal. Setelah pertimbangan hati-hati Ton memutuskan bahwa saat ini di rumah toolset 3D untuk NeoGeo sudah terlalu tua dan rumit untuk mempertahankan, dan harus ditulis ulang dari awal. Pada tahun 1995 ini menulis ulang mulai dan ditakdirkan untuk menjadi penciptaan perangkat lunak 3D kita semua tahu sebagai Blender. Sebagai NeoGeo terus menyempurnakan dan meningkatkan Blender menjadi jelas untuk Ton yang Blender dapat digunakan sebagai alat untuk artis lain di luar NeoGeo.

     Pada tahun 1998, Ton memutuskan untuk menemukan sebuah perusahaan baru yang disebut Bukan Number (NaN) sebagai spin-off dari NeoGeo untuk lebih pasar dan mengembangkan Blender. Pada inti dari NaN adalah keinginan untuk membuat dan mendistribusikan aplikasi 3D kompak, cross-platform gratis. Pada saat itu, ini adalah konsep yang revolusioner karena kebanyakan aplikasi 3D komersial biaya ribuan dolar. NaN berharap untuk membawa tingkat profesional modeling dan animasi 3D alat dalam jangkauan masyarakat komputasi umum. model bisnis NaN yang terlibat menyediakan produk dan layanan komersial di seluruh Blender. Pada tahun 1999 NaN menghadiri konferensi SIGGRAPH pertama dalam upaya untuk lebih banyak mempromosikan Blender. konvensi SIGGRAPH pertama Blender adalah sukses besar dan mengumpulkan sejumlah besar bunga dari kedua pers dan peserta. Blender adalah hit dan potensi yang besar dikonfirmasi!

     Menyusul keberhasilan konferensi SIGGRAPH di awal tahun 2000, NaN dijamin pembiayaan € 4.5m dari kapitalis ventura. inflow yang besar ini dari kas diaktifkan NaN untuk cepat memperluas operasinya. Segera NaN membual sebanyak lima puluh karyawan yang bekerja di seluruh dunia berusaha untuk meningkatkan dan mempromosikan Blender. Pada musim panas tahun 2000, Blender 2.0 dirilis. Versi Blender menambahkan integrasi mesin permainan untuk aplikasi 3D. Pada akhir 2000, jumlah pengguna terdaftar di situs NaN melampaui 250.000.

     Sayangnya, ambisi dan peluang NaN ini tidak sesuai kemampuan perusahaan dan realitas pasar saat itu. Ini lebih-ekstensi mengakibatkan restart NaN dengan dana investor baru dan perusahaan yang lebih kecil pada bulan April 2001. Enam bulan kemudian produk software komersial pertama NaN ini, Blender Publisher diluncurkan. Produk ini ditargetkan pada pasar negara berkembang media 3D berbasis web interaktif. Karena penjualan yang mengecewakan dan iklim ekonomi yang sulit yang sedang berlangsung, investor baru memutuskan untuk menutup semua operasi NaN. shutdown juga termasuk penghentian pengembangan Blender. Meskipun ada jelas kekurangan di versi sekarang dari Blender, seperti arsitektur kompleks software internal, fitur yang belum selesai dan cara non-standar menyediakan GUI, dukungan antusias dari masyarakat pengguna dan pelanggan yang telah membeli Blender Publisher di masa lalu berarti bahwa Ton tidak bisa membenarkan meninggalkan Blender memudar menjadi tidak penting. Sejak restart sebuah perusahaan dengan tim yang cukup besar dari pengembang itu tidak layak, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non-profit Blender Yayasan pada Maret 2002.

     Tujuan utama Blender Foundation adalah untuk menemukan cara untuk terus mengembangkan dan mempromosikan Blender sebagai proyek open source berbasis masyarakat. Pada bulan Juli 2002, Ton berhasil mendapatkan investor NaN untuk menyetujui rencana Blender Yayasan unik untuk mencoba untuk melepaskan Blender sebagai open source. Kampanye "Free Blender" berusaha untuk menaikkan € 100.000 sehingga Yayasan bisa membeli hak untuk kode sumber Blender dan hak kekayaan intelektual dari investor NaN dan kemudian melepaskan Blender untuk komunitas open source. Dengan kelompok antusias relawan, di antaranya beberapa karyawan ex-NaN, kampanye penggalangan dana diluncurkan untuk "Free Blender". Untuk mengejutkan semua orang dan menyenangkan kampanye mencapai tujuan € 100.000 dalam hanya tujuh minggu singkat. Pada hari Minggu, 13 Oktober 2002, Blender dirilis ke seluruh dunia di bawah GNU GPL. pengembangan blender berlanjut hingga hari ini didorong oleh tim relawan yang berdedikasi dari seluruh dunia yang dipimpin oleh pencipta asli Blender, Ton Roosendaal.

Tonggak Versi/Revisi

Permulaan!

  • 1.00 - Januari 1994: Blender dalam pembangunan di studio animasi NeoGeo.
  • 1.23 - Januari 1998: versi SGI dipublikasikan di web, IrisGL.
  • 1,30 - April 1998: Linux dan versi FreeBSD, pelabuhan untuk OpenGL dan X11.
  • 1.3x - Juni 1998: NaN didirikan.
  • 1.4x - September 1998: Sun dan versi Linux Alpha dirilis.
  • 1,50 - November 1998: Pedoman Pertama diterbitkan.
  • 1.60 - April 1999: C-key (fitur baru di belakang kunci, $ 95), versi MS Windows dirilis.
  • 1.6x - Juni 1999: BeOS dan versi PPC dirilis.
  • 1.80 - Juni 2000: Akhir C-key, Blender freeware penuh lagi.
  • 2.00 - Agustus 2000: Interaktif 3D dan mesin real-time.
  • 2.10 - Desember 2000: Mesin baru, fisika, dan Python.
  • 2.20 - Agustus 2001: sistem animasi Karakter.
  • 2.21 - Oktober 2001: Blender Publisher peluncuran.
  • 2.2x - Desember 2001: versi Mac OSX.

Blender menjadi Open Source

  • 13 Oktober 2002: Blender pergi Open Source, 1 Blender Conference.
  • 2,25 - Oktober 2002: Blender Publisher menjadi tersedia secara bebas, dan pohon eksperimental Blender dibuat, taman bermain coder ini.
  • 2.26 - Februari 2003: Yang pertama benar-benar open source Blender rilis.
  • 2.27 - Mei 2003: The kedua open source rilis Blender.
  • 2.28x - Juli 2003: Pertama dari seri 2.28x.
  • 2.30 - Oktober 2003: rilis Preview dari makeover 2.3x UI dipresentasikan pada 2 Blender Conference.
  • 2.31 - Desember 2003: Upgrade ke proyek 2.3x UI stabil.
  • 2.32 - Januari 2004: Perombakan besar dari kemampuan rendering internal.
  • 2.33 - April 2004: Game Engine kembali, oklusi ambien, tekstur prosedural baru.
  • 2.34 - Agustus 2004: interaksi partikel, LSCM UV mapping, integrasi YafRay fungsional, lipatan tertimbang di permukaan subdivisi, shader jalan, OSA penuh, dan banyak banyak lagi.
  • 2.35 - November 2004: Versi lain penuh perbaikan: objek kait, deformasi kurva dan kemiringan kurva, duplikator partikel dan banyak lagi.
  • 2.36 - Desember 2004: Sebuah versi stabilisasi, banyak pekerjaan di balik layar, normal dan perpindahan perbaikan pemetaan.
  • 2.37 - Juni 2005: alat Transformasi dan widget, softbodies, medan gaya, defleksi, permukaan subdivisi tambahan, bayangan transparan, dan rendering multi-ulir.
  • 2.40 - Desember 2005: ulang Penuh sistem angker, kunci bentuk, bulu dengan partikel, cairan, dan badan kaku.
  • 2.41 - Januari 2006: Banyak perbaikan, dan beberapa fitur mesin permainan.
  • 2.42 - Juli 2006: The node rilis, berbagai pengubah, vektor blur, mesin fisika baru, rendering, lip sync, dan banyak fitur lainnya. Ini adalah rilis berikut Proyek Jeruk.
  • 2.43 - Februari 2007: jerat Multi-resolusi, multi-layer UV tekstur, gambar multi-layer dan multi-pass render dan baking, mematung, retopology, beberapa Mate tambahan, mendistorsi dan node filter, modeling dan animasi perbaikan, lukisan yang lebih baik dengan beberapa kuas, partikel fluida, benda proxy, sequencer menulis ulang, dan pasca-produksi UV texturing.
  • 2.44 - Mei 2007: Berita besar, di samping dua pengubah baru dan re-membangkitkan 64-bit OS dukungan, adalah penambahan hamburan bawah permukaan, yang mensimulasikan hamburan cahaya di bawah permukaan benda organik dan lembut.
  • 2.45 - September 2007: perbaikan bug serius, dengan beberapa masalah kinerja ditangani.
  • 2.46 - Mei 2008: The Peach rilis adalah hasil dari upaya besar dari lebih dari 70 pengembang menyediakan perangkat tambahan untuk memberikan rambut dan bulu, sistem partikel baru, ditingkatkan penjelajahan gambar, kain, cache fisika mulus dan non-intrusif, rendering perbaikan refleksi, AO, dan membuat kue, pengubah jala cacad untuk otot dan seperti, dukungan animasi yang lebih baik melalui alat angker dan menggambar, menguliti, kendala dan Editor Action berwarna-warni, dan banyak lagi. Itu rilis berikut Proyek Peach.
  • 2.47 - Agustus 2008: rilis Bugfix.
  • 2.48 - Oktober 2008: The Apricot rilis, shader GLSL keren, lampu dan perbaikan GE, snap, langit simulator, shrinkwrap pengubah, dan perbaikan editing Python. Ini adalah rilis berikut Proyek Apricot.
  • 2.49 - Juni 2009: tekstur berbasis Node, angker sketsa (disebut Etch-a-Ton), boolean jala perbaikan operasi, dukungan JPEG2000, lukisan proyeksi untuk transfer langsung gambar untuk model, dan katalog script Python yang signifikan. tambahan GE termasuk tekstur video, di mana Anda dapat memutar film dalam game, upgrade ke mesin Bullet fisika, kubah (mata ikan) rendering, dan lebih API panggilan GE tersedia.

Blender 2.5x - The Recode!

     2.5x - Dari 2009 hingga Agustus 2011: Seri ini merilis empat pra-versi (dari Alpha 0 pada November 2009 untuk Beta pada bulan Juli 2010) dan tiga versi stabil (dari 2,57 - January 2.011-2,59 - Agustus 2011). Ini adalah salah satu proyek pembangunan yang paling penting, dengan refactor total perangkat lunak dengan fungsi baru, mendesain ulang manajer internal yang jendela dan acara / alat / sistem data penanganan, dan API Python baru. Versi akhir dari proyek ini adalah Blender 2.59 Agustus 2011.

2,6x blender untuk 2.7x - Perbaikan & Stabalisasi

  • 2.60 - Oktober 2011: Internasionalisasi UI, perbaikan dalam sistem animasi dan GE, vertex berat badan kelompok pengubah, audio 3D dan video, perbaikan bug, dan internasionalisasi UI.
  • 2.61 - Desember 2011: The Cycles penyaji ditambahkan di bagasi, kamera pelacak ditambahkan, cat dinamis untuk memodifikasi tekstur dengan kontak jala / pendekatan, pengubah Samudera Sim untuk mensimulasikan laut dan busa, baru add-ons, perbaikan bug, dan lebih ekstensi menambahkan untuk API Python.
  • 2.62 - Februari 2012: The Ukir perpustakaan ditambahkan untuk meningkatkan operasi boolean, dukungan untuk pelacakan objek ditambahkan, pengubah Remesh ditambahkan, banyak perbaikan di GE, matriks dan vektor dalam API Python ditingkatkan, baru add-ons, dan banyak perbaikan bug.
  • 2.63 - April 2012: Bmesh digabung ke trunk dengan dukungan penuh untuk poligon n-sided, memahat bersembunyi, kamera panorama untuk Siklus, cermin bola tekstur lingkungan dan mengapung tekstur presisi, membuat lapisan layer mask, oklusi ambien dan tampilan viewport gambar latar dan membuat lapisan, baru impor dan ekspor add-ons yang ditambahkan, dan 150 perbaikan bug.
  • 2.64 - Oktober 2012: Masker Editor, meningkatkan gerak tracker, OpenColorIO, Siklus perbaikan, perbaikan sequencer, alat jala yang lebih baik (Inset dan Bevel ditingkatkan), node keying baru, memahat masking, perbaikan Collada, pengubah kulit baru, baru node compositing backend, dan banyak bug yang tetap.
  • 2.65 - Desember 2012: Api dan perbaikan asap, anisotropic shader untuk Siklus, perbaikan pengubah, alat bevel sekarang termasuk pembulatan, baru add-ons, dan lebih dari 200 perbaikan bug.
  • 2.66 - Februari 2013: topologi Dinamis, simulasi tubuh kaku, perbaikan di UI dan kegunaan (termasuk dukungan layar retina), Siklus sekarang mendukung rambut, alat bevel sekarang mendukung bevelling titik individu, baru pengubah Mesh Cache dan pengubah UV Warp baru, baru SPH partikel pemecah cairan. Lebih dari 250 perbaikan bug.
  • 2.67 - Mei 2013: Freestyle ditambahkan, perbaikan sistem cat, hamburan bawah permukaan untuk Cycles, Ceres perpustakaan di tracker gerak, node python kustom baru, alat-alat pemodelan jala baru, dukungan yang lebih baik untuk teks UTF8 dan perbaikan dalam editor teks, baru add-ons untuk pencetakan 3D, lebih dari 260 perbaikan bug.
  • 2.68 - Juli 2013: Baru dan ditingkatkan alat pemodelan, tiga Cycles baru node, perbaikan besar dalam tracker gerak, Python script dan driver dinonaktifkan secara default ketika loading file untuk alasan keamanan, dan lebih dari 280 perbaikan bug.
  • 2.69 - Oktober 2013: Bahkan lebih alat pemodelan, Cycles membaik di banyak daerah, pelacakan pesawat ditambahkan ke tracker gerak, dukungan yang lebih baik untuk FBX impor / ekspor, dan lebih dari 270 bug diperbaiki.
  • 2.70 - Maret 2014: Siklus mendapat dukungan dasar volumetrik pada CPU, lebih banyak perbaikan ke tracker gerak, dua pengubah pemodelan baru, beberapa perbaikan UI konsistensi, dan lebih dari 560 perbaikan bug.
  • 2.71 - Juni 2014: Deformasi motion blur dan api / dukungan asap ditambahkan ke Cycles, UI pop-up sekarang draggable, optimasi kinerja untuk mode, jenis interpolasi baru untuk animasi, banyak perbaikan patung ke GE, dan lebih dari 400 perbaikan bug.
  • 2.72 - Oktober 2014: Siklus mendapat volume dan SSS dukungan pada GPU, menu pie ditambahkan dan tooltips sangat meningkat, alat pemodelan persimpangan ditambahkan, baru simpul matahari balok untuk compositor, Freestyle sekarang bekerja dengan Cycles, tekstur lukisan alur kerja ditingkatkan , dan lebih dari 220 perbaikan bug.
  • 2.73 - Januari 2015: Siklus akan meningkatkan dukungan volumetrik, upgrade besar untuk pensil lemak, MS Windows mendapat Metode Editor Input (IME) dan perbaikan umum untuk lukisan, gaya bebas, sequencer dan add-ons.
  • 2.74 - Maret 2015: Dukungan untuk custom-normals, viewport compositing dan perbaikan dinamika rambut.
  • 2,75 - Juli 2015: Terpadu stereo / multi-view pipa, pengubah halus korektif dan grafik ketergantungan baru (mengaktifkan sebagai opsi baris perintah).
  • 2.76 - November 2015: dukungan Pixar OpenSubdiv, Viewport dan File Browser meningkatkan kinerja, simpul auto-offset, dan teks efek strip untuk Sequencer tersebut.
  • 2.77 - Maret 2016: dukungan OpenVDB untuk caching untuk merokok / simulasi volumetrik, meningkatkan Hamburan siklus Bawah Permukaan, Grease pensil stroke yang mematung dan meningkatkan alur kerja, dan ulang perpustakaan penanganan untuk mengelola hilang dan dihapus data blok.