Showing posts with label Bertukar Area. Show all posts
Showing posts with label Bertukar Area. Show all posts

BELAJAR BLENDER 3D - MENGATUR WILAYAH

Mengatur Wilayah

Blender menggunakan pendekatan pemisahan layar baru untuk mengatur area. Jendela aplikasi selalu berbentuk persegi panjang di desktop Anda. Ini membaginya menjadi sejumlah area yang cukup besar. Area berisi ruang kerja untuk jenis jendela tertentu, seperti editor Tampilan 3D, atau Outliner. Idenya adalah Anda membagi jendela aplikasi besar tersebut ke sejumlah area yang lebih kecil (tapi masih persegi panjang) tanpa tumpang tindih. Dengan begitu, setiap jendela selalu terlihat sepenuhnya, dan sangat mudah bekerja dalam satu jendela dan melompat ke tempat kerja yang lain.

Memaksimalkan area

Anda dapat memaksimalkan area untuk mengisi keseluruhan jendela aplikasi dengan tampilan menu ‣ Toggle Full Screen. Untuk kembali ke ukuran normal, gunakan lagi Lihat ‣ Toggle Full Screen. Cara yang lebih cepat untuk mencapainya adalah dengan menggunakan Shift-Spasi, Ctrl-Down atau Ctrl-Up untuk beralih antara area maksimal dan maksimal

.
Catatan
Jendela mouse anda saat ini melayang di atas adalah salah satu yang akan dimaksimalkan dengan menggunakan shortcut keyboard.

Memisahkan area



N kanan atas dan sudut kiri bawah jendela adalah widget splitter jendela, dan mereka terlihat seperti pegangan jempol kecil. Keduanya terbagi dan menggabungkan kaca jendela. Bila Anda mengarahkan kursor ke atasnya, kursor Anda akan berubah menjadi salib. LMB dan seret ke kiri untuk membagi jendela secara vertikal, atau ke bawah untuk membaginya secara horizontal.

Menggabungkan dua area

Untuk menggabungkan dua area, mereka harus memiliki dimensi yang sama dengan arah yang ingin Anda gabungkan. Misalnya, jika Anda ingin menggabungkan dua area yang berdampingan, mereka harus memiliki ketinggian yang sama. Jika yang di sebelah kiri tidak sama dengan yang ada di sebelah kanan, Anda tidak akan bisa menggabungkannya secara horisontal. Hal ini agar ruang jendela gabungan menghasilkan persegi panjang. Aturan yang sama berlaku untuk menggabungkan dua area yang ditumpuk di atas satu sama lain; Keduanya harus memiliki lebar yang sama. Jika yang di atas terbelah secara vertikal, Anda harus terlebih dahulu menggabungkan keduanya, dan kemudian bergabung dengan yang paling bawah ke yang atas.



Untuk menggabungkan jendela saat ini dengan yang ada di atasnya (pada gambar editor properti digabung "over" the Outliner), arahkan kursor mouse di atas pembagi jendela. Saat pointer berubah menjadi cross, LMB klik dan drag ke atas untuk memulai proses penggabungan. Jendela atas akan sedikit lebih gelap, dilapisi dengan panah yang menunjuk ke atas. Hal ini menunjukkan bahwa daerah yang lebih rendah (saat ini) akan "mengambil alih" area ruang yang gelap itu. Lepaskan LMB untuk bergabung. Jika Anda ingin kebalikannya terjadi, gerakkan kursor mouse Anda kembali ke area asli (rendah), dan sebaliknya akan mendapatkan overlay panah.

Dengan cara yang sama, jendela bisa digabungkan dari kiri ke kanan atau sebaliknya.

Jika Anda menekan Esc sebelum melepaskan mouse, operasi akan dibatalkan.

Mengubah Luas Area

Anda dapat mengubah ukuran daerah dengan menyeret perbatasan mereka dengan LMB. Cukup gerakkan kursor mouse Anda di atas perbatasan antara dua area sampai berubah menjadi panah berkepala ganda, lalu klik dan seret.

Bertukar Isi

Anda dapat menukar konten antara dua area dengan Ctrl-LMB di salah satu pemisah area awal, menyeret ke area target, dan melepaskan mouse ke sana. Kedua area itu tidak perlu berdampingan, meski harus berada di dalam jendela yang sama.

Membuka Jendela Baru

Anda mungkin ingin memiliki jendela baru. Ini bisa berguna, misalnya, jika Anda memiliki banyak monitor dan ingin mereka menunjukkan informasi yang berbeda mengenai contoh Blender yang sama.

Jendela baru bisa dibuat dari Window ‣ Duplicate Window.

Anda juga bisa membuat jendela baru dari area yang ada dengan Shift-LMB di area splitter, dan menyeret sedikit. Jendela baru muncul, dengan tombol maksimal, minimalkan, dekat dan tombol lainnya (tergantung pada platform Anda), berisi area tunggal dengan duplikat jendela awal tempat Anda melakukan operasi.

Begitu Anda memiliki jendela baru itu, Anda dapat memindahkannya ke monitor lain (atau membiarkannya masuk ke modul yang sekarang); Anda dapat mengubah ukurannya (atau menyimpannya tidak berubah); Anda juga bisa mengatur isinya dengan cara yang sama seperti yang telah dibahas sejauh ini (membagi dan mengubah ukuran area, dan menyetelnya sesuai kebutuhan), dan seterusnya.